Jason Schreier
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Les joueurs ont cette tendance à transformer les jeux en équations mathématiques, les divisant en listes de composants comme la «présentation» et la «mécanique» et en jugeant chacun à ses propres mérites.
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Les joueurs ont cette tendance à transformer les jeux en équations mathématiques, les divisant en listes de composants comme la «présentation» et la «mécanique» et en jugeant chacun à ses propres mérites.
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J'ai toujours été en faveur d'une transparence drastique, d'une transparence radicale.
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Comme tout bon RPG, «Kingdoms of Amalur: Reckoning» est apte à creuser ses griffes dans cette partie de votre cerveau qui aime simplement accomplir des choses.
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Je pense que la version la plus insidieuse de Crunch est quand vous dites: «Hé, je travaille pour ce jeu vidéo Triple-A; Personnellement, je veux que ce soit aussi bon que possible, donc je vais rester ce soir jusqu'à 22 heures. Pour terminer cette fonctionnalité.
@jasonSchreier
L'un des succès de Kickstarter est qu'il enlève la conjecture de Greenlighting Games. Les éditeurs de jeux plus grands doivent choisir soigneusement les titres qu'ils publient, de peur qu'ils ne perdent beaucoup d'argent sur un jeu original qui ne se vend pas. Kickstarter est entièrement récompensée, pas de risque, car personne n'a à payer si le projet n'est pas complètement financé.
@jasonSchreier
En tant que RPG en ligne massivement multijoueur, «The Old Republic» n'a pas de composants solo; Vous coopérez et rivalisez avec d'autres personnes dans une recréation virtuelle et constante en ligne de l'univers «Star Wars».
@jasonSchreier
Pour éviter les effets délétères à long terme, les développeurs de jeux doivent s'engager à cesser de faciliter une culture dans laquelle Crunch est la norme. La longue nuit ou le week-end occasionnelle au bureau peut être utile et même exaltante, mais en tant que constante, elle est dommageable.
@jasonSchreier
L'un des succès de Kickstarter est qu'il enlève la conjecture de Greenlighting Games. Les éditeurs de jeux plus grands doivent choisir soigneusement les titres qu'ils publient, de peur qu'ils ne perdent beaucoup d'argent sur un jeu original qui ne se vend pas. Kickstarter est entièrement récompensée, pas de risque, car personne n'a à payer si le projet n'est pas complètement financé.
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Lorsque les joueurs considèrent les jeux non pas comme des expériences globales, mais en tant que pot-pourrogne chimérique de la vue et du son, nous prenons une perspective trop mécanique et ignorons ce qui les rend vraiment spéciales.
@jasonSchreier
Ce que Brad Bushman a fait, c'est en 2010, il a dirigé ce qu'on appelle une méta-analyse, qui est une analyse qui examine tout un tas d'études différentes. Ils ont conclu que, oui, il existe un lien entre les jeux vidéo violents et l'agression.
@jasonSchreier
Pour éviter les effets délétères à long terme, les développeurs de jeux doivent s'engager à cesser de faciliter une culture dans laquelle Crunch est la norme. La longue nuit ou le week-end occasionnelle au bureau peut être utile et même exaltante, mais en tant que constante, elle est dommageable.
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Dans «Amalur», chaque personne pense avoir un destin immuable, qui définit comment et combien de temps, il vivra. Jusqu'à ce que vous veniez. Mais bien sûr, votre personnage est l'anomalie, quelqu'un qui peut changer à la fois son propre sort et les destinations des personnes avec lesquelles il interagit. Donc, naturellement, c'est à vous de sauver le monde.
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Après le «Final Fantasy XIII» médiocre et la catastrophe qui était «Final Fantasy XIV», de nombreux fans ont perdu confiance dans le RPG Titan.
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Pour éviter les effets délétères à long terme, les développeurs de jeux doivent s'engager à cesser de faciliter une culture dans laquelle Crunch est la norme. La longue nuit ou le week-end occasionnelle au bureau peut être utile et même exaltante, mais en tant que constante, elle est dommageable.
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Pour éviter les effets délétères à long terme, les développeurs de jeux doivent s'engager à cesser de faciliter une culture dans laquelle Crunch est la norme. La longue nuit ou le week-end occasionnelle au bureau peut être utile et même exaltante, mais en tant que constante, elle est dommageable.
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Pourquoi est-ce important pour quelqu'un si un développeur de jeux parle d'un projet sur lequel il a travaillé il y a dix ans qui avait été annulé? Cela me dérange vraiment de réfléchir à combien de ces jeux ont été perdus dans le temps.
@jasonSchreier
Pour éviter les effets délétères à long terme, les développeurs de jeux doivent s'engager à cesser de faciliter une culture dans laquelle Crunch est la norme. La longue nuit ou le week-end occasionnelle au bureau peut être utile et même exaltante, mais en tant que constante, elle est dommageable.
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Les idées de jeu sur Kickstarter ont trouvé des tas de succès, même lorsqu'elles ne sont pas aussi inhabituelles que «aveugles».
@jasonSchreier
Chez les développeurs de jeux vidéo, cela s'appelle un « crunch » : un pic soudain d'heures de travail, jusqu'à 20 par jour, qui peut durer des jours ou des semaines. Pendant ce temps, ils dorment au travail, limitent les pauses toilettes et coupent tout ce qui détourne leur attention de leurs écrans, y compris la famille et même la nourriture.
@jasonSchreier
Pour les petits développeurs inexpérimentés, obtenir un financement de Big Game Publishers peut être une tâche sisyphée.
@jasonSchreier
L'interface utilisateur d'Amalur est conçue comme un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, saupoudrant généreusement des points d'exclamation et des marqueurs jaunes sur toute votre mini-carte afin de vous montrer où chercher ensuite.
@jasonSchreier
Je pense qu'il y a ce sentiment généralisé que les développeurs de jeux doivent se taire à moins qu'ils ne parlent sur le message. Je pense que cela change un peu; Twitter a aidé, les développeurs partageant des opinions personnelles sur les choses.
@jasonSchreier
Décroisser les fils d'une bonne histoire de jeu, c'est comme résoudre un puzzle bien conçu. Après un long voyage parfois difficile, les pièces cliquent en place et vous êtes récompensé par le gain satisfaisant d'un travail bien fait.
@jasonSchreier
Ce que Brad Bushman a fait, c'est en 2010, il a dirigé ce qu'on appelle une méta-analyse, qui est une analyse qui examine tout un tas d'études différentes. Ils ont conclu que, oui, il existe un lien entre les jeux vidéo violents et l'agression.
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Kickstarter peut faire investir les clients, à la fois littéralement et au figuré, dans un jeu avant sa sortie. Avec rien d'autre qu'une idée, un peu de vidéo et quelques captures d'écran, un développeur peut commencer à construire une base de fans fidèles.
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L'un des meilleurs jeux à jouer avec un autre significatif est «Super Mario Maker» de Nintendo, pour la Wii U, qui vous permet de construire et de jouer vos propres cours Mario.