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Lajos Eger

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    Lajos Eger

    @lajosEger

    Bien que vous ne devriez jamais mentionner votre prémisse dans le dialogue de votre pièce, le public doit savoir quel est le message. Et quoi que ce soit, vous devez le prouver.

    en cours de vérification

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    Lajos Eger

    @lajosEger

    Il n'y a pas deux dramaturges à penser ou à écrire de la même façon. Dix mille dramaturges peuvent prendre la même prémisse, comme ils l'ont fait depuis Shakespeare, et aucun jeu ne ressemblera à l'autre sauf dans la prémisse. Vos connaissances, votre compréhension de la nature humaine et votre imagination s'en occuperont.

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    @lajosEger

    Tout a un but ou une prémisse. Chaque seconde de notre vie a sa propre prémisse, que nous en soyons conscients à l'époque. Cette prémisse peut être aussi simple que respirer ou aussi complexe qu'une décision émotionnelle vitale, mais elle est toujours là.

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    @lajosEger

    Non, vous n'avez pas à commencer votre jeu avec une prémisse. Vous pouvez commencer par un personnage ou un incident, ou même une pensée simple. Cette pensée ou cette incident se développe, et l'histoire se déroule lentement. Vous avez le temps de trouver votre prémisse dans la masse de votre matériel plus tard. L'important est de le trouver.

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    @lajosEger

    Immortalité. Nous voulons tous qu'on se souvienne de lui: nous voulons faire des choses qui feront dire aux gens: "N'est-il pas merveilleux?"

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    Bien que vous ne devriez jamais mentionner votre prémisse dans le dialogue de votre pièce, le public doit savoir quel est le message. Et quoi que ce soit, vous devez le prouver.

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    Non, vous n'avez pas à commencer votre jeu avec une prémisse. Vous pouvez commencer par un personnage ou un incident, ou même une pensée simple. Cette pensée ou cette incident se développe, et l'histoire se déroule lentement. Vous avez le temps de trouver votre prémisse dans la masse de votre matériel plus tard. L'important est de le trouver.

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    Non, vous n'avez pas à commencer votre jeu avec une prémisse. Vous pouvez commencer par un personnage ou un incident, ou même une pensée simple. Cette pensée ou cette incident se développe, et l'histoire se déroule lentement. Vous avez le temps de trouver votre prémisse dans la masse de votre matériel plus tard. L'important est de le trouver.

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    Non, vous n'avez pas à commencer votre jeu avec une prémisse. Vous pouvez commencer par un personnage ou un incident, ou même une pensée simple. Cette pensée ou cette incident se développe, et l'histoire se déroule lentement. Vous avez le temps de trouver votre prémisse dans la masse de votre matériel plus tard. L'important est de le trouver.

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