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Richard E. Pattis

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    Richard E. Pattis

    @richardEPattis

    La discipline de la programmation ressemble plus à la sorcellerie. Les deux utilisent un langage précis pour instruire les objets inanimés de faire nos enchères. De petites erreurs dans les programmes ou les sorts peuvent conduire à un comportement complètement imprévu: par exemple, voir l'histoire "The Sorcerer's Apprentice". Aucune des deux études n'est facile: "... L'appétit précoce de ses [Galinda] pour la sorcellerie avait décliné une fois qu'elle avait entendu ce que c'était une mouture d'apprendre des sorts et, pire, de les comprendre." du livre "Wicked" par G. Maguire.

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    Richard E. Pattis

    @richardEPattis

    Le code doit fonctionner aussi vite que nécessaire, mais pas plus rapide; Quelque chose d'important est toujours échangé pour augmenter la vitesse.

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    Richard E. Pattis

    @richardEPattis

    La discipline de la programmation ressemble plus à la sorcellerie. Les deux utilisent un langage précis pour instruire les objets inanimés de faire nos enchères. De petites erreurs dans les programmes ou les sorts peuvent conduire à un comportement complètement imprévu: par exemple, voir l'histoire "The Sorcerer's Apprentice". Aucune des deux études n'est facile: "... L'appétit précoce de ses [Galinda] pour la sorcellerie avait décliné une fois qu'elle avait entendu ce que c'était une mouture d'apprendre des sorts et, pire, de les comprendre." du livre "Wicked" par G. Maguire.

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    Richard E. Pattis

    @richardEPattis

    Lors du débogage, les novices insérent le code correctif; Les experts suppriment le code défectueux.

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    Richard E. Pattis

    @richardEPattis

    Lors de l'enseignement d'une technologie en évolution rapide, la perspective est plus importante que le contenu.

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    Richard E. Pattis

    @richardEPattis

    Si vous ne pouvez pas gêner la structure globale d'un programme tout en prenant une douche, vous n'êtes pas prêt à le coder.

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    Richard E. Pattis

    @richardEPattis

    Si vous ne pouvez pas gêner la structure globale d'un programme tout en prenant une douche, vous n'êtes pas prêt à le coder.

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    Richard E. Pattis

    @richardEPattis

    Les trois aspects les plus importants du débogage et de l'immobilier sont les mêmes: l'emplacement, l'emplacement et l'emplacement.

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    Richard E. Pattis

    @richardEPattis

    La discipline de la programmation ressemble plus à la sorcellerie. Les deux utilisent un langage précis pour instruire les objets inanimés de faire nos enchères. De petites erreurs dans les programmes ou les sorts peuvent conduire à un comportement complètement imprévu: par exemple, voir l'histoire "The Sorcerer's Apprentice". Aucune des deux études n'est facile: "... L'appétit précoce de ses [Galinda] pour la sorcellerie avait décliné une fois qu'elle avait entendu ce que c'était une mouture d'apprendre des sorts et, pire, de les comprendre." du livre "Wicked" par G. Maguire.

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    Richard E. Pattis

    @richardEPattis

    Une classe, en Java, est l'endroit où nous enseignons aux objets comment se comporter.

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    Richard E. Pattis

    @richardEPattis

    Lors de la construction d'un système complexe, avoir des programmeurs de crackerjack (qui peuvent faire fonctionner n'importe quel design, même un mauvais) peut être un passif. Le résultat, après beaucoup d'efforts, est un système de travail qui ne peut pas être facilement entretenu ou mis à niveau. Bon - mais pas les grands programmeurs échoueraient tôt, provoquant la prise de conscience que le système doit être redessiné, puis réimplémenté. Le coût supplémentaire est payé une fois, au début du cycle du système (lorsqu'il est bon marché), au lieu d'être payé à plusieurs reprises tard dans le cycle du système (quand il est plus cher).

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    Richard E. Pattis

    @richardEPattis

    Les langages de programmation, comme les pizzas, ne sont disponibles que des tailles; Trop grand et trop petit.

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    Richard E. Pattis

    @richardEPattis

    Lors de la construction d'un système complexe, avoir des programmeurs de crackerjack (qui peuvent faire fonctionner n'importe quel design, même un mauvais) peut être un passif. Le résultat, après beaucoup d'efforts, est un système de travail qui ne peut pas être facilement entretenu ou mis à niveau. Bon - mais pas les grands programmeurs échoueraient tôt, provoquant la prise de conscience que le système doit être redessiné, puis réimplémenté. Le coût supplémentaire est payé une fois, au début du cycle du système (lorsqu'il est bon marché), au lieu d'être payé à plusieurs reprises tard dans le cycle du système (quand il est plus cher).

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    Richard E. Pattis

    @richardEPattis

    La structure d'un système logiciel fournit l'écologie dans laquelle le code est né, mûrit et meurt. Un habitat bien conçu permet une évolution réussie de tous les composants nécessaires dans un système logiciel.

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