Steve Gaynor
@steveGaynor
Lorsque vous travaillez sur un jeu qui a un budget de dizaines de millions de dollars et que vous devez vendre des millions et des millions et des millions d'exemplaires à briser, vous avez beaucoup plus de couches entre vous et le public. Vous avez un département marketing, et il y a un service marketing différent pour chaque continent, et la société mère a des actionnaires et tout ce genre de choses.