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Steve Gaynor

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    Steve Gaynor

    @steveGaynor

    Lorsque vous travaillez sur un jeu qui a un budget de dizaines de millions de dollars et que vous devez vendre des millions et des millions et des millions d'exemplaires à briser, vous avez beaucoup plus de couches entre vous et le public. Vous avez un département marketing, et il y a un service marketing différent pour chaque continent, et la société mère a des actionnaires et tout ce genre de choses.

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    Steve Gaynor

    @steveGaynor

    Un jeu qui plaît à beaucoup de critiques n'est pas forcément un jeu qui plaît à suffisamment de joueurs pour pouvoir récupérer un investissement de plusieurs dizaines de millions de dollars.

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    Steve Gaynor

    @steveGaynor

    Je pense que la bonne chose à propos de travailler plus petit et d'être une petite entreprise qui n'a pas à faire autant pour gagner de l'argent, c'est que vous n'avez pas à vous soucier, eh bien, des critiques comme celle Achetez-le, mais des millions de personnes pourraient dire: «Oh, eh bien, je ne suis pas intéressé par ce sujet» et nous sommes coulés.

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    Steve Gaynor

    @steveGaynor

    Le genre d'approche qui m'inspire est de prendre ce que vous avez construit et de comprendre comment le transformer en une nouvelle expérience en l'élargissant intelligemment. Le défi est de découvrir quelle est la meilleure façon de le faire sans sauter totalement d'une falaise.

    en cours de vérification

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