La citation analysée
Au moment où nous avons commencé à travailler sur "World of WarCraft", je pense qu'il y avait une croyance limitée dans l'industrie du jeu et peut-être en dehors de l'industrie du jeu, que les MMO ne feraient appel qu'aux joueurs les plus endurcis, et donc vous n'aviez pas vraiment besoin de faire quoi que ce soit pour rendre le jeu accessible à un public plus large.
Au moment où nous avons commencé à travailler sur "World of WarCraft", je pense qu'il y avait une croyance limitée dans l'industrie du jeu et peut-être en dehors de l'industrie du jeu, que les MMO ne feraient appel qu'aux joueurs les plus endurcis, et donc vous n'aviez pas vraiment besoin de faire quoi que ce soit pour rendre le jeu accessible à un public plus large.