Richard E. Pattis
@richardEPattis
La discipline de la programmation ressemble plus à la sorcellerie. Les deux utilisent un langage précis pour instruire les objets inanimés de faire nos enchères. De petites erreurs dans les programmes ou les sorts peuvent conduire à un comportement complètement imprévu: par exemple, voir l'histoire "The Sorcerer's Apprentice". Aucune des deux études n'est facile: "... L'appétit précoce de ses [Galinda] pour la sorcellerie avait décliné une fois qu'elle avait entendu ce que c'était une mouture d'apprendre des sorts et, pire, de les comprendre." du livre "Wicked" par G. Maguire.