John Carmack
@johnCarmack
Au code de jeu, le monde n'est toujours qu'une carte de carreaux, mais pour le rendu, chaque carte a été exportée comme un modèle 3D à usage général, et les artistes pourraient ensuite le traverser et dépenser les polygones de toutes les manières qu'ils aimaient, sans les limites de la rasterisation logicielle de la ligne de constante-Z avec laquelle nous vivions sur les téléphones mobiles.