Baltasar Kormakur
@baltasarKormakur
Je voulais vraiment rendre «l'Everest» viscéral, réel. Une chose qui m'a étonné quand je recherchais dans le camp de base est le volume de l'Everest: c'est humiliant. Je voulais trouver un moyen d'apporter cela à l'écran. Une façon était en 3D.