Mark Cerny
@markCerny
L'architecture AMD GCN originale a permis une source de commandes graphiques et deux sources de commandes de calcul. Pour PS4, nous avons travaillé avec AMD pour augmenter la limite à 64 sources de commandes de calcul - l'idée est que si vous avez un calcul asynchrone que vous souhaitez effectuer, vous mettez des commandes dans l'une de ces 64 files d'attente, puis il y a plusieurs niveaux d'arbitrage dans le matériel pour déterminer ce qui s'exécute, comment il s'exécute et quand il s'exécute, aux côtés des graphiques qui se trouvent dans le système.