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Le labyrinthe de Grammex | Christian Lamblin
Le labyrinthe de Grammex | Christian Lamblin

Le labyrinthe de Grammex

Publié par Retz (réédition numérique FeniXX), le 01 janvier 1988

164 pages

Résumé

Tu connais déjà ce genre de livre dont tu es le héros. Une femme perdue dans l'espace ! Est-ce suffisant pour monopoliser toute une base militaire ? Oui, lorsque ladite femme, capitaine de surcroît, appartient à un groupe international d'exploration spatiale, disparu aux abords du mystérieux système Grammex. Un message codé, que seul un Terrien peut comprendre, va être le départ d'une grande aventure. Tes objectifs : retrouver la disparue, bien sûr mais, surtout, pénétrer au cour de Grammex et explorer ses cinq planètes, pour découvrir et pacifier les planètes hostiles et s'assurer de la fidélité des planètes amies. Mais, attention, leur espace est sillonné par une bande de pirates intergalactiques, commandée par le rusé Arthawana Wanagamé. C'est dire si l'épopée ne sera pas facile. Pour t'aider, tu auras - dès le départ - un général-catastrophe très sympathique, et une scientifique aux yeux très bleus : la savante Cléo. Mais, n'oublie pas : toi seul peux décoder les messages, et trouver les réponses qui feront de toi un super-héros. C'est aussi un livre utile. En effet, à chaque épreuve, l'écran de ton ordinateur te soumettra un double choix : le premier, grammatical, le second, lié à l'aventure. Ce choix, de toute façon, ne permet qu'une seule et bonne réponse. Si tu te trompes, tu auras la possibilité de recourir à Supergramme, le livre magique, en fin de volume, ou de t'évader dans la spirale infernale du temps vers une autre planète. De toute façon, que tu gagnes ou que tu perdes, tu apprendras, en t'amusant, à déjouer les pièges de la grammaire.

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