Jouer pour réviser de la GS vers le CP - Avec un crayon
Sherlock Holmes et la machine à remonter le temps - Avec 1 loupe magique
Publié par Larousse jeunesse, le 09 octobre 2019
66 pages
Résumé
La reine d'Angleterre a disparu dans l'espace-temps... Pars à sa recherche à bord de la machine à remonter le temps de Sherlock Holmes ! 60 énigmes pour mettre à l'épreuve tes talents de super enquêteur : casse-tête, devinettes mystérieuses, messages codés, jeux de déduction et labyrinthes sans fin... Ouvre l'oeil, chaque détail compte ! Récolte des indices et perce les mystères grâce à ton matériel de détective : une loupe filtrante pour percer les secrets cachés, une pyramide de décodage pour révéler les messages cryptés.
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