L'orbe et la roue
Le Jeu du monde
Publié par Robert Laffont, le 12 septembre 1999
262 pages
Résumé
Le monde est devenu espace de jeux. Jeu de hasard où l'on risque ses points, son statut social. Jeu de rôles où l'on incarne le personnage que l'on aurait aimé être... si on a les moyens de se l'offrir. Jeu d'adresse et de force devenu jeu du cirque, comme l'Ombrelle ou le Jeu Troyen. Bruno Mansa est entraîneur de Jeu Troyen. Un entraîneur célèbre que se disputent Fêtes et Territoires, la multinationale du loisir qui arbitre les jeux de rôles, et le Jeu du Monde, l'organisation qui administre le hasard. A moins que les Iles de l'espace ne s'assurent de sa compétence : elles lui ont envoyé la belle Angella pour l'aider à se décider. Mais Mansa, comme on pouvait s'y attendre, perd tout lors d'une remise en jeu. Ses points, sa situation. Avec 287 points, on ne va pas très loin. On n'a même plus la possibilité de jouer. Coup du sort ou manipulation ? II faut remonter la pente. Aller voir dans les coulisses à quel jeu l'on joue. Devenir un figurant de jeux de rôles, un Mohican, c'est-à-dire le dernier des derniers. Et peut-être tricher. Dans un monde de simulations, où commence le réel ?
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