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Géographie et Cultures N° 109, printemps 20 | Maryvonne Prevot • Maryvonne Prevot • Jennifer Buyck • Jennifer Buyck
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Géographie et Cultures N° 109, printemps 20

Publié par L'Harmattan, le 24 janvier 2020

186 pages

Résumé

Que nous disent les interfaces vidéoludiques de la ville, des territoires et de leur fabrique ? Que disent les jeux vidéo de la représentation et de la mise en récit d'un territoire, de ses ressources, de son histoire et de son devenir ? Avec quelles conséquences en retour sur son image ? Peut-on mesurer l'impact de la culture vidéoludique chez les professionnel-le-s de la fabrique de la ville, leur imaginaire, tout en imaginant en retour la fabrique de la ville et ses enjeux comme source d'inspiration pour les professionnel-le-s du jeu vidéo ? Dans quelle mesure, enfin, peut-on vérifier l'émergence du jeu vidéo comme possible outil d'empowerment ?

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