O.S.E ; overcome survivor experience Tome 2 : tensions
O.S.E ; overcome survivor experience Tome 1 : phénomènes
Publié par Tartamudo, le 11 octobre 2018
240 pages
Résumé
L'histoire se passe en France, en 2022, où une multinationale franco-japonaise spécialisée dans l'industrie du jeu vidéo «Next-Gen» (Star Unique Soft), lance dans le monde entier deux produits d'un tout nouveau genre : «O.S.E» ET «R.O.S.E». Le premier, est un programme qui permet au joueur équipé d'un casque virtuel rattaché à une nouvelle console de jeu appelée «L.I.F.E Station», de combattre ses peurs de manière ludique, au travers de diverses épreuves psychologiques et/ou physiques. Des quiz et autres mini-jeux, tout cela lié aux phobies de chacun-e. Ces épreuves se déroulent sous la surveillance de personnages, tantôt masculin, tantôt féminin, qui sont au nombre de seize, définis sous l'appellation générique de «I.A.V» (Intelligence Artificielle Virtuelle), lesquels sont imposés dans ce jeu très spécial. Cependant, lors de la séance d'inauguration du jeu «O.S.E» au salon international des jeux vidéo «Asian Virtual Expo 2022» de Paris, rien ne se passe comme prévu pour les quinze premières personnes devant y participer...
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