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Dispositifs artistiques et interactions situées
Publié par PU de Rennes, le 06 novembre 2014
212 pages
Dans cet ouvrage, les jeux vidéo, les jeux en réalités alternées, le contexte de la physiologie du comportement, les pratiques artistiques, cartographiques et expositionnelles, les chatterbots, les oeuvres sonores exemplifient, enrichissent et actualisent la réflexion sur le paradigme immersif dans l'art contemporain. La singularité des points de vue sur les immersions permet de mieux comprendre la diversité de nos expériences en interaction avec des situations construites et vécues, qui en retour, interroge de nouvelles relations à l'art et au jeu. Avec le concours de l'équipe de recherche Fictions & Interactions, UMR ACTE 8218, université Paris I Panthéon-Sorbonne-CNRS.
Dispositifs artistiques et interactions situées
Archifiction - Quelques rapports entre les arts visuels et la fiction
Médias situés et mobilités partagées
Fictions secondes ; mondes possibles et figures de l'enchassement dans les oeuvres artistiques
Les arts visuels, le web et la fiction
Fictions et médias : intermédialités dans les fictions artistiques
L'exposition : Interprétation et réinterprétation
Images et récits - La fiction à l'épreuve de l'intermédialité
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