JEUX DE MANIPULATION. Petit traité des stratégies d'échec qui paralysent nos organisations
Initiation à l'algorithmique objet : Modélisation avec UML et exemples de code en Java et C++
Publié par Eyrolles, le 17 janvier 2001
400 pages
Résumé
Apprendre à concevoir et programmer objet Destiné à tous les étudiants qui abordent l'informatique, ce livre leur apprendra comment concevoir et écrire un programme selon une approche objet, sans rentrer dans la syntaxe d'un langage particulier. La puissance de l'objet, modélisé par la notation UML, et de ses concepts dérivés (encapsulation, héritage, généricité) permettront ainsi aux lecteurs d'appréhender l'algorithmique en profondeur : programmation par classes avec réutilisation, structures de données fondées sur les collections, entités graphiques objet, processus et événements... Structure de l'ouvrage Ce livre affiche un caractère volontairement pédagogique en proposant, à la fin de chaque chapitre, des exercices corrigés manipulant les concepts de base de l'algorithmique, ainsi que des exemples de programmes en langages objet (Java et C++). Figurent en outre des chapitres appelés projets qui font la synthèse des connaissances acquises dans les chapitres précédents. À qui s'adresse ce livre ? Aux étudiants de 1er cycle universitaire (BTS, Deug, IUT, IUP, classes préparatoires). Aux enseignants à la recherche d'une méthode pédagogique et d'un support de cours structure pour enseigner l'algorithmique objet à des débutants. Au sommaire Notions de base Algorithmes et programmes Le langage algorithmique Les fonctions Projet : les algorithmes de base Objets et classes Analyse et conception objet Projet : les premières classes Les algorithmes fondamentaux Collections, tableaux et algorithmes de tri La récursivité Projet : tableaux et récursivité Les structures dynamiques Collections et listes Projet : les structures dynamiques Processus et événements Les processus Les événements Projet : le démineur Annexes Index
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