Artemis fowl and the lost colony
Artemis Fowl: la bande dessinée
Publié par Gallimard
Résumé
Un nouveau héros est né. Il a douze ans, est le dernier rejeton d'une dynastie de voleurs irlandais. Il vit dans un château, auprès de sa mère dont l'esprit a flanché lors de la disparition de son mari. La fortune des Fowl est au plus mal. Mais Artemis est un petit génie escorté d'un serviteur tout dévoué et doté d'une force peu commune. Voilà des atouts de poids pour faire aboutir un projet fou, qui ne pouvait germer que dans la tête d'un enfant : s'emparer de l'or des fées… Eoin Colfer a choisi pour héros un jeune (très jeune) malfaiteur. Il fallait oser. Artemis ne s'embarrasse pas de beaucoup de scrupules et sa morale est, disons, particulière. Quand on est fils de bandit… Il n'est pourtant pas dépourvu de cœur, on le verra, ni d'humour. Quant à sa détermination, elle est peu commune. On lui emboîte le pas bien volontiers en dévorant ce roman qui mêle avec allégresse le monde des fées et celui des nouvelles technologies, informatique et magie, science-fiction et traditions, vieilles légendes irlandaises et réalité du monde moderne. Et ce polar caustique n'est que la première manche d'un combat qui promet de se poursuivre entre Artemis et le Peuple… On attend déjà la suite avec impatience, que l'on ait 12 ans, un peu moins ou… beaucoup plus. --Pascale Wester
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Critiques
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