Espaces et temps des jeux vidéo
Géographie et Cultures N° 111, automne 2019
Publié par L'Harmattan, le 07 septembre 2020
166 pages
Résumé
Films à grand spectacle, séries télévisées, musiques, chants, jeux vidéo, comics, sports : longtemps négligées, voire méprisées, les cultures dites "populaires" font l'objet d'un regain d'intérêt récent en géographie. Comment structurent-elles les représentations ? Quelle place occupent-elles dans les imaginaires géographiques ? Comment contribuent-elles à la création d'identités spatiales et sociales ? En quoi sont-elles aujourd'hui constitutives de processus d'appropriation de l'espace ? Des bandes dessinées de superhéros musulmans à la culture matérielle domestique, en passant par les séries télévisées et les chants de supporter, ce numéro explore différentes facettes des cultures populaires et montrent la fabrique des identités socioculturelles par les pratiques.
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