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Le jeu de rôle du disque-monde | Terry Pratchett
Le jeu de rôle du disque-monde | Terry Pratchett

Le jeu de rôle du disque-monde

Publié par Edge, le 20 juillet 2009

256 pages

Résumé

Voici enfin le jeu de rôle tant attendu par tous les fans de l'oeuvre de Terry Pratchett!Le Disque repose sur le dos de quatre éléphants, qui se tiennent surla carapace de la Grande A'Tuin, la seule tortue qui ait donné naissance àune branche entière de l'astrophysique. Depuis vingt ans, Terry Pratchett a fait visiter le Disque à des millions de lecteurs fascinés. Ils ont tour à tour appris à connaître Rincevent, le mage incompétent Mémé Ciredutemps la sorcière, également connue sous le nom de « Celle Qui Doit Être Évitée » le capitaine Carotte, le nain de deux mètres l'archichancelier Ridculle Suzanne Sto Hélit, la petite-fille de la Mort, et de nombreux autres. Au terme d'une négociation acharnée, à laquelle ont participé M. Planteur, d'Ankh-Morpork, et un avocat vampire, il est temps pour les rôlistes de s'aventurer aux limites de la courbe des probabilités et de... Découvrir les monuments, les sons et les odeurs (surtout les odeurs) d'Ankh-Morpork, la ville la plus douteuse du multivers ! Sillonner la mer Circulaire à la recherche de la gloire, de la fortune, de l'or des pirates et d'un bronzage parfait ! Intervenir dans la très ancienne rivalité entre les trolls et les nains. Eviter d'attirer l'attention de la Mort, du Destin, de la Dame et du Patricien ! Se demander s'ils vont acheter un autre pâté en croûte à M. Planteur ! Fuir devant un dragon des marais en colère (soixante centimètres de fureur concentrée et de digestion explosive) ! Apprendre pourquoi Casanabo, le deuxième plusgrand amant du Disque, a besoin d'un escabeau !

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