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Anita Sarkeesian

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    Anita Sarkeesian

    @anitaSarkeesian

    Le harcèlement en ligne, en particulier le harcèlement en ligne sexué, est une épidémie. Les femmes sont chassées; Ils sont conduits hors ligne. Ce n'est pas seulement dans le jeu. Cela se produit dans tous les domaines en ligne, en particulier avec les femmes qui participent ou travaillent dans des industries dominées par les hommes.

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    @anitaSarkeesian

    Gamergate est vraiment une crise de température sexiste. C'est une sorte de façon stupide et drôle de le dire, mais c'est un peu ce que ça fait, non? Ils poursuivent et visent des femmes qui essaient de modifier l'industrie. Ils attaquent quiconque soutient les femmes.

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    Anita Sarkeesian

    @anitaSarkeesian

    Les États-Unis les ont bombardés aux valeurs traditionnelles - le féminisme n'existe pas au Japon. Bien que je n'aime pas juger une culture entière… cela ne les excuse pas.

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    Anita Sarkeesian

    @anitaSarkeesian

    Je ne suis pas un fan des jeux vidéo, j'ai dû en apprendre beaucoup à leur sujet. J'adorerais jouer à des jeux vidéo, mais je ne veux pas tourner les gens, et se déchirer la tête, et c'est tout simplement dégoûtant.

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    Anita Sarkeesian

    @anitaSarkeesian

    Cela a été vraiment excitant de travailler sur une équipe collaborative et créative où nous avons pu faire rebondir des idées dans les deux sens et de comprendre la meilleure.

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    Anita Sarkeesian

    @anitaSarkeesian

    Je n'appellerais pas cela une doublure argentée, mais avec plus de femmes qui s'expriment, le harcèlement en ligne commence à être pris plus au sérieux.

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    Anita Sarkeesian

    @anitaSarkeesian

    Eh bien peut-être que la princesse ne devrait pas être une demoiselle et elle peut se sauver.

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    @anitaSarkeesian

    Mon écrivain et moi nous sommes assis et avons écrit une énorme liste de noms de femmes à considérer. Il était vraiment important pour nous d'avoir un large éventail de femmes de toutes les générations et des cultures. Nous ne voulions pas le faire axé sur l'ouest, nous voulions nous assurer qu'il était international et qu'il avait un objectif intersectionnel.

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    @anitaSarkeesian

    Je suis vraiment en plein essor et j'apprécie faire partie d'une équipe créative vraiment dynamique et je fais du travail créatif.

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    @anitaSarkeesian

    J'adore jouer à des jeux vidéo, mais je suis régulièrement déçu des façons limitées et limitatives que les femmes sont représentées.

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    @anitaSarkeesian

    Peut-être qu'aujourd'hui on ne nous dit pas que nos cerveaux ne sont pas capables de telles choses [comme la programmation], mais nous [en tant que femmes] nous dit que nous ne sommes pas assez bons ou assez intelligents ou que nos succès ne nous appartiennent pas .

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    @anitaSarkeesian

    L'idée que le jeu n'était pas pour les femmes qui se sont ondulantes dans la société, jusqu'à ce que nous en ayons non seulement entendu de l'industrie des jeux, mais de nos familles, enseignants et amis. En conséquence, moi, comme beaucoup de femmes, j'avais une relation compliquée et d'amour avec la culture du jeu.

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    Anita Sarkeesian

    @anitaSarkeesian

    Le temps des frontières invisibles qui gardent la «pureté» du jeu en tant que sous-culture de niche est terminée. Le violent Macho Power Fantasy ne définira plus ce qu'est le jeu.

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    @anitaSarkeesian

    Le harcèlement est le rayonnement de fond de ma vie. C'est un facteur dans chaque décision que je prends. Chaque fois que je tweete quelque chose ou que je fais un post, j'y pense toujours.

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    @anitaSarkeesian

    Nous assistons à un changement culturel très lent et douloureux. Certains joueurs masculins ayant un profond sentiment de droit sont terrifiés par le changement. Ils croient que les jeux devraient continuer à répondre exclusivement aux jeunes hommes hétérosexuels avec des fantasmes de puissance virtuelle toujours plus extrêmes.

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    @anitaSarkeesian

    Les jeux ont un impact énorme sur notre société parce que les médias jouent un rôle en aidant à façonner nos attitudes. Ce n'est donc pas seulement la fantaisie.

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    Anita Sarkeesian

    @anitaSarkeesian

    Je trouve que le crowdfunding est l'un des moyens les plus éthiques de continuer à faire le travail que nous faisons parce que l'idée est que je veux que mes vidéos soient gratuites et accessibles à tous, et c'est pourquoi j'utilise des plateformes YouTube et en ligne.

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    @anitaSarkeesian

    Certains joueurs masculins ayant un profond sentiment de droit sont terrifiés par le changement.

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    @anitaSarkeesian

    Pour moi, si les gens qui regardent YouTube peuvent présenter un peu pour aider à couvrir le coût de création de ce travail, c'est génial, mais je ne veux pas que des gens qui ne puissent pas y avoir accès. J'aime vraiment le modèle de financement participatif à cet égard.

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    @anitaSarkeesian

    Les créateurs de jeux ne sont pas nécessairement tous assis autour de tournoyer leurs moustaches à l'air néfaste tout en essayant consciemment de comprendre comment mal représenter les femmes dans le cadre d'une grande conspiration. Très probablement, je n'ai pas beaucoup réfléchi aux messages sous-jacents que leurs jeux envoient.

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    L'idée que le jeu n'était pas pour les femmes qui se sont ondulantes dans la société, jusqu'à ce que nous en ayons non seulement entendu de l'industrie des jeux, mais de nos familles, enseignants et amis. En conséquence, moi, comme beaucoup de femmes, j'avais une relation compliquée et d'amour avec la culture du jeu.

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    Gamergate est vraiment une crise de température sexiste. C'est une sorte de façon stupide et drôle de le dire, mais c'est un peu ce que ça fait, non? Ils poursuivent et visent des femmes qui essaient de modifier l'industrie. Ils attaquent quiconque soutient les femmes.

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    @anitaSarkeesian

    Je ne suis pas étranger à un peu de réaction sexiste, mais j'ai été surpris par le niveau de haine vicieuse et misogyne que j'ai reçue.

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    Anita Sarkeesian

    @anitaSarkeesian

    J'étais frustré par la façon dont le monde universitaire avait tendance à présenter la théorie féministe de manière déconnectée ou inaccessible. Je voulais essayer d'apporter une lentille féministe sociologique aux représentations limitées et limitantes des femmes dans les médias, puis partager cela avec d'autres jeunes femmes de ma génération. YouTube était le médium parfait.

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    Anita Sarkeesian

    @anitaSarkeesian

    Je veux que ce soit des noms que les jeunes filles, les garçons et les enfants de tous les sexes grandissent. Ce ne devrait pas être seulement lorsque vous suivez un cours féministe à l'université, si vous faites cela. J'espère que c'est amusant et engageant pour les gens à regarder.

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    Les créateurs de jeux ne sont pas nécessairement tous assis autour de tournoyer leurs moustaches à l'air néfaste tout en essayant consciemment de comprendre comment mal représenter les femmes dans le cadre d'une grande conspiration. Très probablement, je n'ai pas beaucoup réfléchi aux messages sous-jacents que leurs jeux envoient.

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    L'une des choses les plus radicales que vous puissiez faire est de croire réellement les femmes lorsqu'elles vous parlent de leurs expériences.

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    Anita Sarkeesian

    @anitaSarkeesian

    Comme d'autres l'ont récemment suggéré, le terme « joueur » n'est plus utile en tant qu'identité, car les jeux sont pour tout le monde. Ces jours-ci, même ma mère passe un temps démesuré à jouer sur son iPad. Je vais donc m'inspirer de ma jeunesse et dire que je me fiche d'être un "joueur", mais j'adore les jeux vidéo.

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    @anitaSarkeesian

    Voici des exemples de vraies femmes qui ont fait de vraies choses: bonne, mauvaise et entre les deux. Nous développons non seulement la définition du héros féminin ou féminin, mais aussi des méchants et des personnages féminins plus complexes et nuancés. Trop souvent, j'entends des hommes dire: "Je ne sais pas comment écrire des femmes." C'est parti, voici cinq femmes incroyables que vous pouvez utiliser pour inspirer vos propres histoires.

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    Anita Sarkeesian

    @anitaSarkeesian

    L'autre chose est qu'il est vraiment difficile de séparer le harcèlement de tout ce que nous faisons. Lorsque nous avons commencé à créer des tropes, nous étions hyper-conscients de l'intensification intense, du harcèlement intense et de la pression intense pour faire quelque chose de significatif étant donné l'attention à la fois positive et négative. Cela est reporté en termes de m'assurer que je produis le meilleur travail possible, c'est le plus précis, le plus sensible et le plus engagé.

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