Chris Milk
@chrisMilk
Je pense qu'il y a un peu de danger de machine à battage médiatique qui propose tout un tas d'expériences qui ne sont pas géniales, puis un tas de publics viennent et n'ont pas de grandes expériences.
Chris Milk
Chris Milk est un réalisateur américain, spécialisé dans le tournage de spots publicitaires et de clips. Il a notamment collaboré avec U2, Green Day, Kanye West et Gnarls Barkley, et réalisé des publicités pour Nike, Nintendo ou Sprite. Il a remporté en 2008 le prix de « Music video director of the year », remis par la Music Video Production Association.
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@chrisMilk
Je pense qu'il y a un peu de danger de machine à battage médiatique qui propose tout un tas d'expériences qui ne sont pas géniales, puis un tas de publics viennent et n'ont pas de grandes expériences.
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Une mauvaise version d'une vidéo de réalité virtuelle vous fait vomir dans votre casque en moins de 10 secondes. Il est beaucoup plus facile de faire de la mauvaise VR que de faire de la bonne VR.
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Une mauvaise version d'une vidéo de réalité virtuelle vous fait vomir dans votre casque en moins de 10 secondes. Il est beaucoup plus facile de faire de la mauvaise VR que de faire de la bonne VR.
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Toutes ces expériences que j'ai faites au fil des ans avec la technologie m'ont demandé si je pouvais raconter des histoires qui affectent les humains d'une manière plus profonde que je ne le pourrais sans la technologie.
@chrisMilk
La musique marque votre vie. Vous interagissez avec lui. Cela devient la bande-son de cet été avec cette fille.
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Les projets Web ne sont pas terminés tant que je ne suis pas satisfait ou que quelqu'un change le mot de passe en serveur. Une version officielle ne m'empêche pas d'y travailler davantage.
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La réalité virtuelle a commencé pour moi dans une sorte de lieu inhabituel. C'était les années 1970. Je suis entré sur le terrain très jeune: j'avais sept ans. Et l'outil que j'ai utilisé pour accéder à la réalité virtuelle était le cycle de cascade Evel Knievel.
@chrisMilk
Lorsque le protagoniste brise le quatrième mur en regardant la caméra dans un film, il a généralement été utilisé à des fins comiques, plutôt que de se sentir comme s'ils regardent votre âme.
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Il y a trois choses dont vous avez besoin pour que la réalité virtuelle fonctionne. Vous avez besoin du matériel abordable et qui ne rend pas les gens malades, vous avez besoin d'un public qui est prêt à payer pour cela et vous avez besoin du contenu.
@chrisMilk
Les jeux vidéo en tant que support de narration sont, d'un point de vue mathématique, un récit ramifiant. Vous commencez à un endroit, vous pouvez aller dans plusieurs directions différentes et il y a une multitude de terminaisons différentes.
@chrisMilk
Et si au lieu de voir un quartier qui vous rappelle l'endroit où vous avez grandi, vous voyez votre quartier réel? Les données existent. La technologie existe. Il s'agit simplement de l'approvisionner et de le traiter de manière convaincante.
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Lorsque vous vous tenez dans un public traditionnel, vous avez un mur de son amplifié qui vous vient d'une direction. Tout le monde connaît cela.
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Je ne savais pas à quel point mon MacBook de quatre ans était lent jusqu'à ce que l'équipe Web veuille commencer à l'utiliser comme référence pour une expérience informatique lente.
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Une grande partie du journalisme transmet un lieu et un temps qui existaient, à quelqu'un à une date ultérieure: donner à une personne le contexte et essayer de les faire se sentir aussi informés que s'ils étaient réellement là.
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Le film est ce médium incroyable qui nous permet de ressentir de l'empathie pour les personnes qui sont très différentes de nous et des mondes complètement étrangers de la nôtre.
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Une mauvaise version d'une vidéo de réalité virtuelle vous fait vomir dans votre casque en moins de 10 secondes. Il est beaucoup plus facile de faire de la mauvaise VR que de faire de la bonne VR.
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J'ai joué dans des groupes moi-même et je me suis assis sur le sol en photographiant certains des plus grands groupes du monde pendant qu'ils répétent. Ce qui m'a toujours frappé, c'est à quel point l'expérience sensorielle, en particulier auditive, est différente lorsque vous êtes au milieu de la musique avec les musiciens qui se jouent autour de vous.
@chrisMilk
Toutes ces expériences que j'ai faites au fil des ans avec la technologie m'ont demandé si je pouvais raconter des histoires qui affectent les humains d'une manière plus profonde que je ne le pourrais sans la technologie.
@chrisMilk
Si vous regardez toute la technologie avec laquelle nous sommes interconnectés tous les jours, toute cette technologie complexe qui connecte l'humanité, elle ne nous connecte en fait pas.
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S'il y a une nouvelle série HBO, vous savez qu'il y aura un certain niveau de maîtrise de la narration - vous pouvez lui faire confiance.
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Les clips sont très concrets et rigides. Ils ne permettent pas d'interaction émotionnelle.
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Mon objectif principal est toujours de raconter une histoire qui résonnera avec les gens à un niveau profondément émotionnel.
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Et si au lieu de voir un quartier qui vous rappelle l'endroit où vous avez grandi, vous voyez votre quartier réel? Les données existent. La technologie existe. Il s'agit simplement de l'approvisionner et de le traiter de manière convaincante.
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La réalité virtuelle est la «machine d'empathie ultime». Ces expériences sont plus que des documentaires. Ce sont des occasions de marcher un mile dans la chaussure de quelqu'un d'autre.
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Et si au lieu de voir un quartier qui vous rappelle l'endroit où vous avez grandi, vous voyez votre quartier réel? Les données existent. La technologie existe. Il s'agit simplement de l'approvisionner et de le traiter de manière convaincante.
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Nous construisons des plates-formes spécialement conçues sur l'histoire que nous essayons de raconter ou sur la photo que nous essayons de capturer.
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Ce qui m'a toujours frappé, c'est à quel point l'expérience sensorielle, en particulier auditive, est différente lorsque vous êtes au milieu de la musique avec les musiciens qui se jouent autour de vous. Je voulais trouver un moyen de débloquer l'intensité de cela, de recréer cette perspective unique, d'abord pour les centaines de personnes qui ont assisté au concert, et finalement pour un public en ligne beaucoup plus large.
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Ce qui m'a toujours frappé, c'est à quel point l'expérience sensorielle, en particulier auditive, est différente lorsque vous êtes au milieu de la musique avec les musiciens qui se jouent autour de vous. Je voulais trouver un moyen de débloquer l'intensité de cela, de recréer cette perspective unique, d'abord pour les centaines de personnes qui ont assisté au concert, et finalement pour un public en ligne beaucoup plus large.
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Ma prémisse est qu'il y a quelque chose de câblé dans notre ADN, que nous, en tant qu'espèce, sommes venus et évoluons des grottes et des clans et des tribus, et donc, en tant qu'espèce, nous nous soucions davantage des choses qui nous sont locales que nous ne nous soucions des choses qui sont «là-bas» de nous.
@chrisMilk
Ce que nous voulons que VRSE soit, c'est une collection des meilleurs de la classe - la plus grande réalité virtuelle cinématographique que vous pouvez voir et un endroit en qui vous pouvez faire confiance.