Douglas Rushkoff
@douglasRushkoff
L'ère industrielle ne concernait pas les artisans qui échangent des pairs à pair. Il s'agissait d'arrêter cela. Vous n'étiez pas censé être un artisan, vous étiez censé être un employé.
Douglas Rushkoff
Douglas Rushkoff, né à New York le 18 février 1961, est un essayiste, écrivain, chroniqueur, conférencier, graphiste et documentariste américain. Il est surtout connu pour son association avec la culture cyberpunk et son plaidoyer en faveur de solutions open source.
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L'ère industrielle ne concernait pas les artisans qui échangent des pairs à pair. Il s'agissait d'arrêter cela. Vous n'étiez pas censé être un artisan, vous étiez censé être un employé.
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L'idée précoce du cyberpunk était que les ordinateurs en réseau nous permettraient de faire notre travail à la maison, en tant que pigistes, puis de transformer directement avec des pairs sur les réseaux. La technologie numérique créerait un énorme relâche, nous permettrait d'appliquer ses qualités asynchrones et décentralisées à notre propre travail et à notre propre vie.
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Nous connaissons tous le sentiment de redonner aux biais intégrés de nos appareils. Nous avons laissé nos téléphones portables nous faire cingler chaque fois qu'il y a un message entrant et vérifier notre e-mail même lorsque nous allions mieux prêter attention à ce qui se passe autour de nous dans le monde réel. Nous envoyons des SMS en conduisant.
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Nous avons l'alternative. "Est-ce que je veux être dans le métro en regardant ces gens, ou est-ce que je veux être dans mon téléphone en regardant mon peuple?"
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Nous vivons dans une économie où la productivité n'est plus l'objectif, l'emploi est. C'est parce que, à un niveau très fondamental, nous avons à peu près tout ce dont nous avons besoin. L'Amérique est suffisamment productive pour qu'il puisse probablement abriter, nourrir, éduquer et même fournir des soins de santé à toute sa population avec une fraction de nous en travaillant réellement ... notre problème n'est pas que nous n'avons pas assez de trucs - c'est que nous Je n'ai pas assez de moyens pour que les gens travaillent et prouvent qu'ils méritent ce genre de choses.
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Qu'est-ce que ça fait d'imaginer l'impact environnemental de dix mille ans pour lancer une bouteille en plastique dans la poubelle, le tout en une seule seconde qu'il faut pour le lancer? Ou l'histoire de dix mille ans du combustible fossile brûlé pour conduire au travail ou en fermer une chemise? Il peut être progressif pour l'environnement, mais ce n'est pas tout à fait agréable.
@douglasRushkoff
Le faux maintenant des mises à jour Twitter et des choses qui vous tirent sur vous - toutes les impulsions de la numérisation que nous essayons de suivre parce que nous sentons qu'il se passe quelque chose dans lequel nous devons exploiter - sont des artefacts, ou des symptômes de vivre dans cette réalité aérienne . Et ce n'est pas pire que de vivre dans la réalité de «temps est de l'argent» que nous quittons.
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Avec le DVR, j'écrivais surtout à ce sujet comme une bonne chose en nous donnant le choix de quand et comment regarder les choses. Mais il y a ce que nous perdons dans le marché, qui est le spectacle collectif. «Avez-vous vu Jay Leno hier soir?
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Depuis l'aube d'Internet, j'ai toujours opéré en supposant que si le gouvernement ou les sociétés ont une capacité technologique à faire quelque chose, ils le font - quelles que soient les lois que nous connaissons pourraient dire.
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Une partie du pouvoir d'une icône provient de son indivisibilité. Le SWOOSH ne peut pas être déconstruit dans ses composants. Tout comme les arches dorées signifient McDonald's, et le petit Tab Red signifie Levi's, le Swoosh est Nike. Le produit est son icône, inséparablement et sans exception. Acheter une paire de chaussures Nike, c'est acheter le Nike Swoosh.
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Les vrais utilisateurs finaux de Facebook sont les spécialistes du marketing qui veulent nous atteindre et nous influencer. Ce sont des clients payants de Facebook; Nous sommes le produit. Et nous sommes ses travailleurs. Les innombrables heures que nous - et les jeunes, en particulier - passons en particulier pour nos profils sont le travail non rémunéré sur lequel Facebook justifie son évaluation des actions.
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La technologie s'est éloignée du partage et vers la propriété. Cela convient très bien aux logiciels et au matériel: ils créent de nouveaux programmes gonflés qui nécessitent plus d'espace disque et de puissance de traitement. Nous achetons des ordinateurs plus grands et plus rapides, qui nécessitent ensuite des systèmes d'exploitation plus complexes, etc.
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Bien que Google ait donné à peu près tout ce qu'il a à offrir - de la recherche et des cartes aux e-mails et aux applications - cela a toujours fait partie de son plus grand modèle de revenus: les sous par placement qu'il obtient pour l'ensemencement de l'univers Google de la recherche et des services avec les services avec Publicité toujours plus ciblée.
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Qu'est-ce que ça fait d'imaginer l'impact environnemental de dix mille ans pour lancer une bouteille en plastique dans la poubelle, le tout en une seule seconde qu'il faut pour le lancer? Ou l'histoire de dix mille ans du combustible fossile brûlé pour conduire au travail ou en fermer une chemise? Il peut être progressif pour l'environnement, mais ce n'est pas tout à fait agréable.
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Lorsque la culture numérique est arrivée pour la première fois, elle était censée créer plus de temps, en nous permettant de changer de temps. D'une manière ou d'une autre, nous nous sommes attachés à des appareils qui nous pinglent tout le temps.
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La libération des enfants éprouve lorsqu'ils découvrent qu'Internet est rapidement contrecarré par l'attrait des sites Web de commerce électronique, qui sont personnalisés dans le profil psychologique de chaque utilisateur individuel afin de maximiser leur efficacité.
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Qu'est-ce que ça fait d'imaginer l'impact environnemental de dix mille ans pour lancer une bouteille en plastique dans la poubelle, le tout en une seule seconde qu'il faut pour le lancer? Ou l'histoire de dix mille ans du combustible fossile brûlé pour conduire au travail ou en fermer une chemise? Il peut être progressif pour l'environnement, mais ce n'est pas tout à fait agréable.
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Qu'est-ce que ça fait d'imaginer l'impact environnemental de dix mille ans pour lancer une bouteille en plastique dans la poubelle, le tout en une seule seconde qu'il faut pour le lancer? Ou l'histoire de dix mille ans du combustible fossile brûlé pour conduire au travail ou en fermer une chemise? Il peut être progressif pour l'environnement, mais ce n'est pas tout à fait agréable.
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La raison pour laquelle les ordinateurs Apple ont si bien fonctionné avec le temps est que, contrairement à Microsoft, ils ne se penchent pas en arrière pour être compatibles avec chaque élément de matériel ou de logiciel de l'univers numérique. Pour coder ou créer pour Apple, vous suivez les règles d'Apple. Si vous êtes même autorisé à le faire.
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Le moyen le plus simple de comprendre qui est le client dans un espace en ligne est de déterminer qui paie pour la chose. Habituellement, les personnes qui paient sont les clients. Donc, sur Facebook, les personnes qui payent sont des spécialistes du marketing. Cela fait d'eux les clients. Et cela signifie que nous sommes le produit livré à ces clients.
@douglasRushkoff
Le faux maintenant des mises à jour Twitter et des choses qui vous tirent sur vous - toutes les impulsions de la numérisation que nous essayons de suivre parce que nous sentons qu'il se passe quelque chose dans lequel nous devons exploiter - sont des artefacts, ou des symptômes de vivre dans cette réalité aérienne . Et ce n'est pas pire que de vivre dans la réalité de «temps est de l'argent» que nous quittons.
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Le moyen le plus simple de comprendre qui est le client dans un espace en ligne est de déterminer qui paie pour la chose. Habituellement, les personnes qui paient sont les clients. Donc, sur Facebook, les personnes qui payent sont des spécialistes du marketing. Cela fait d'eux les clients. Et cela signifie que nous sommes le produit livré à ces clients.
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Les vrais utilisateurs finaux de Facebook sont les spécialistes du marketing qui veulent nous atteindre et nous influencer. Ce sont des clients payants de Facebook; Nous sommes le produit. Et nous sommes ses travailleurs. Les innombrables heures que nous - et les jeunes, en particulier - passons en particulier pour nos profils sont le travail non rémunéré sur lequel Facebook justifie son évaluation des actions.
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Traiter un groupe d'âge comme un groupe démographique nécessite de proposer quelque chose qui est commun à chacun d'entre eux. Non? ... donc c'est réductionniste en ce que cela réduit un segment entier de civilisation à une personne avec une seule habitude.
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L'idée précoce du cyberpunk était que les ordinateurs en réseau nous permettraient de faire notre travail à la maison, en tant que pigistes, puis de transformer directement avec des pairs sur les réseaux. La technologie numérique créerait un énorme relâche, nous permettrait d'appliquer ses qualités asynchrones et décentralisées à notre propre travail et à notre propre vie.
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L'ère industrielle ne concernait pas les artisans qui échangent des pairs à pair. Il s'agissait d'arrêter cela. Vous n'étiez pas censé être un artisan, vous étiez censé être un employé.
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Qu'est-ce que ça fait d'imaginer l'impact environnemental de dix mille ans pour lancer une bouteille en plastique dans la poubelle, le tout en une seule seconde qu'il faut pour le lancer? Ou l'histoire de dix mille ans du combustible fossile brûlé pour conduire au travail ou en fermer une chemise? Il peut être progressif pour l'environnement, mais ce n'est pas tout à fait agréable.
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La libération des enfants éprouve lorsqu'ils découvrent qu'Internet est rapidement contrecarré par l'attrait des sites Web de commerce électronique, qui sont personnalisés dans le profil psychologique de chaque utilisateur individuel afin de maximiser leur efficacité.
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Le faux maintenant des mises à jour Twitter et des choses qui vous tirent sur vous - toutes les impulsions de la numérisation que nous essayons de suivre parce que nous sentons qu'il se passe quelque chose dans lequel nous devons exploiter - sont des artefacts, ou des symptômes de vivre dans cette réalité aérienne . Et ce n'est pas pire que de vivre dans la réalité de «temps est de l'argent» que nous quittons.
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La libération des enfants éprouve lorsqu'ils découvrent qu'Internet est rapidement contrecarré par l'attrait des sites Web de commerce électronique, qui sont personnalisés dans le profil psychologique de chaque utilisateur individuel afin de maximiser leur efficacité.