Jim Lee
@jimLee
Superman a tendance à se tenir très droit, et il est très symétrique, et ce sont en fait les poses les plus difficiles à dessiner.
Jim Lee
Jim Lee est un dessinateur de comics coréano-américain né le 11 août 1964 à Séoul, en Corée du Sud, connu pour son style détaillé et dynamique. Il est aujourd'hui un des dessinateurs de comics contemporains les plus populaires. Au début des années 1990, Lee devient une star dans son domaine pour son travail sur les X-Men de Marvel. Plus tard, il fonde les productions Wildstorm, filiale d'Image Comics, et rencontre le succès avec des séries comme WildC.A.T.s et Gen 13 vendues à des millions d'exemplaires chaque mois. Actuellement, Jim Lee réalise les dessins de deux super-héros classiques de DC Comics, Batman et Superman, avec un grand succès.
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@jimLee
Superman a tendance à se tenir très droit, et il est très symétrique, et ce sont en fait les poses les plus difficiles à dessiner.
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Chaque fois que vous changez quelque chose de classique ou d'emblématique, vous allez avoir une partie de la base de fans dans les bras.
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Créer et produire un travail créatif, pour moi, ce sont tous des accidents heureux.
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Les stars de la liste A vont au Comic-Con pour courtiser le groupe démographique nerd.
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Quand un personnage a un public aussi large et une histoire aussi riche que Batman, il est vraiment excitant de le voir introduit dans un tout nouveau médium de narration. Batman Live apportera une toute nouvelle expérience aux fans du personnage - c'est génial de pouvoir leur donner quelque chose qu'ils n'avaient jamais vu auparavant.
@jimLee
The Dark Knight, The Rocketeer et le premier film de Richard Donner sur Superman sont les meilleurs. J'ai tendance à être plus souple dans mon jugement sur ce qu'est un mauvais film - je ne pense pas que quiconque ait l'intention de faire un mauvais film, mais parfois, pour une raison ou pour une autre, il ne fait tout simplement pas tilt.
@jimLee
Les super-héros sont des personnages mythologiques modernes, vous allez donc les rendre impossibles. Même mon krypto le superdog est l'idéalisation de la forme canine.
@jimLee
Jerry Robinson a illustré certaines des images déterminantes des plus grandes icônes de la culture pop. En tant qu'artiste moi-même, il est impossible de ne pas se sentir humilié par son travail. Tous ceux qui aiment les bandes dessinées doivent à Jerry une dette de gratitude pour le riche héritage qu'il laisse derrière lui.
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Je n'achète plus de bandes dessinées, pour la plupart. Je mange mon déjeuner d'eux.
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Chez DC Comics, c'est une priorité absolue que DC forge une stratégie numérique significative et prospective.
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Dans les années 30, 40 et 50, vous aviez des héros clairs, des super-vilains clairs. Aujourd'hui, vous avez plus un mélange, plus une zone grise entre les deux. Vous avez la montée du méchant sympathique et la montée de l'anti-héros.
@jimLee
Il y a beaucoup de décisions mondiales que vous pouvez prendre en tant que co-édition, et seuls les éditeurs peuvent prendre ce genre de décisions. En même temps, il y a certaines choses que vous ne pouvez faire qu'en tant que crayon ou créateur. Je veux garder mes mains dans les deux pots, pour ainsi dire.
@jimLee
Jerry Robinson a illustré certaines des images déterminantes des plus grandes icônes de la culture pop. En tant qu'artiste moi-même, il est impossible de ne pas se sentir humilié par son travail. Tous ceux qui aiment les bandes dessinées doivent à Jerry une dette de gratitude pour le riche héritage qu'il laisse derrière lui.
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Je ne pense pas que vous puissiez mesurer votre amour ou votre passion pour tout ce que vous travaillez.
@jimLee
Tout le monde ne lit pas les bandes dessinées, bien que la plupart des gens connaissent les principaux super-héros, mais la majorité des gens jouent à des jeux vidéo.
@jimLee
Je n'achèterais certainement pas une série DVD d'une émission à succès et commencerais à la saison 7. Je voudrais revenir en arrière et commencer depuis le début.
@jimLee
Du point de vue d'un artiste, je veux toujours travailler avec les écrivains que j'admire.
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Il y a beaucoup de décisions mondiales que vous pouvez prendre en tant que co-édition, et seuls les éditeurs peuvent prendre ce genre de décisions. En même temps, il y a certaines choses que vous ne pouvez faire qu'en tant que crayon ou créateur. Je veux garder mes mains dans les deux pots, pour ainsi dire.
@jimLee
Que ce soit dans les bandes dessinées, les jeux ou les films, vous pouvez retracer la direction artistique et influencer une période historique ou un mouvement artistique antérieure et réel.
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[Superman et Lois sont des âmes sœurs, et ils choisissent toujours de faire ce qu'il faut.
@jimLee
Enfant, j'adorais les trucs fantaisistes de Superman et Batman, et à l'adolescence, Marvel était plus anxieux, et cela m'attirait. Marvel a traité plus de choses auxquelles je pouvais m'identifier en tant qu'adolescent.
@jimLee
Il y a un composant marketing évident pour faire quelque chose numériquement où vous contactez de nouveaux lecteurs que vous ne pouvez pas faire sur le marché imprimé existant, ou qu'il est difficile à faire sur le marché imprimé existant.
@jimLee
J'ai essayé de faire valoir cet argument selon lequel les bandes dessinées numériques et les bandes dessinées imprimées sont à la fois de l'art, mais il y a des différences subtiles.
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The Dark Knight, The Rocketeer et le premier film de Richard Donner sur Superman sont les meilleurs. J'ai tendance à être plus souple dans mon jugement sur ce qu'est un mauvais film - je ne pense pas que quiconque ait l'intention de faire un mauvais film, mais parfois, pour une raison ou pour une autre, il ne fait tout simplement pas tilt.
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Aucun vrai fan ne veut aller sur Comic-Con et être agressé avec un blitz marketing sur n'importe quel ancien spectacle.
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Enfant, j'adorais les trucs fantaisistes de Superman et Batman, et à l'adolescence, Marvel était plus anxieux, et cela m'attirait. Marvel a traité plus de choses auxquelles je pouvais m'identifier en tant qu'adolescent.
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En tant que joueur, j'aime monter et regarder les visages des gens et voir à quel point ils ont fait du travail.
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La plupart des jeux vidéo, vous vous rendez vers le grand et mauvais boss. Et c'est juste une version plus grande et plus puissante de ce que vous avez combattu tout au long du jeu.
@jimLee
L'une des choses les plus difficiles à faire pour tout artiste est de créer un monde qui a l'air à la fois complètement étranger mais réel et possible.
@jimLee
En dehors de mon travail en tant que créateur et co-éditeur de bandes dessinées, je suis un joueur passionné.