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John Romero

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John Romero (né le 28 octobre 1967 à Colorado Springs, Colorado) est game designer, programmeur et level designer américain de jeux vidéo. En 2023, il reçoit un Game Developers Choice Award pour l'ensemble de sa carrière.

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Compte non officiel

    auteur John Romero de la citation Vous ne pensez peut-être pas que les programmeurs sont des artistes, mais la programmation est une profession extrêmement créative. Sa créativité basée sur la logique.

    John Romero

    @johnRomero

    Vous ne pensez peut-être pas que les programmeurs sont des artistes, mais la programmation est une profession extrêmement créative. Sa créativité basée sur la logique.

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    auteur John Romero de la citation Je pense que la raison pour laquelle j'aime tant de jeux différents est parce que j'aime le fonctionnement de mon cerveau lorsque je joue à des jeux. C'est plus amusant.

    John Romero

    @johnRomero

    Je pense que la raison pour laquelle j'aime tant de jeux différents est parce que j'aime le fonctionnement de mon cerveau lorsque je joue à des jeux. C'est plus amusant.

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    auteur John Romero de la citation Je pense que Doom avait juste le bon mélange d'éléments qui poussent les gens à y revenir: de grands monstres, d'excellentes armes avec un grand équilibre, un environnement effrayant et une vitesse extrême.

    John Romero

    @johnRomero

    Je pense que Doom avait juste le bon mélange d'éléments qui poussent les gens à y revenir: de grands monstres, d'excellentes armes avec un grand équilibre, un environnement effrayant et une vitesse extrême.

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    auteur John Romero de la citation Je pense que Doom avait juste le bon mélange d'éléments qui poussent les gens à y revenir: de grands monstres, d'excellentes armes avec un grand équilibre, un environnement effrayant et une vitesse extrême.

    John Romero

    @johnRomero

    Je pense que Doom avait juste le bon mélange d'éléments qui poussent les gens à y revenir: de grands monstres, d'excellentes armes avec un grand équilibre, un environnement effrayant et une vitesse extrême.

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    auteur John Romero de la citation Il est très important de diriger le terrain et d'innover dans la conception de jeux.

    John Romero

    @johnRomero

    Il est très important de diriger le terrain et d'innover dans la conception de jeux.

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    auteur John Romero de la citation Il y a trop de jeux développés par des gens qui n'ont pas de commerce de jeux.

    John Romero

    @johnRomero

    Il y a trop de jeux développés par des gens qui n'ont pas de commerce de jeux.

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    auteur John Romero de la citation Dans le marketing, je n'ai vu qu'une seule stratégie qui ne peut pas manquer - et c'est de commercialiser d'abord vos meilleurs clients, vos meilleurs prospects deuxième et le reste du monde en dernier.

    John Romero

    @johnRomero

    Dans le marketing, je n'ai vu qu'une seule stratégie qui ne peut pas manquer - et c'est de commercialiser d'abord vos meilleurs clients, vos meilleurs prospects deuxième et le reste du monde en dernier.

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    auteur John Romero de la citation Il y a un argument définitif à faire valoir que les jeux vidéo deviennent une forme d'art réunis par des artistes de différents types.

    John Romero

    @johnRomero

    Il y a un argument définitif à faire valoir que les jeux vidéo deviennent une forme d'art réunis par des artistes de différents types.

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    auteur John Romero de la citation Je crée le genre de jeux que j'aime en ce moment. Je ne suis pas retenu par la technologie.

    John Romero

    @johnRomero

    Je crée le genre de jeux que j'aime en ce moment. Je ne suis pas retenu par la technologie.

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    auteur John Romero de la citation Ce que je n'ai pas prévu en 2005, c'est la montée en puissance du post-PC, qui sont toutes ces tablettes maintenant. Ce sont les choses qui seront probablement la fin des consoles.

    John Romero

    @johnRomero

    Ce que je n'ai pas prévu en 2005, c'est la montée en puissance du post-PC, qui sont toutes ces tablettes maintenant. Ce sont les choses qui seront probablement la fin des consoles.

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    auteur John Romero de la citation Il peut être beaucoup plus gratifiant personnellement de se concentrer sur le merveilleux nouvel équipement, mais l'accent devrait être mis sur les clients - les attirer, les courtiser, les récompenser, les comprendre et les lier à vous.

    John Romero

    @johnRomero

    Il peut être beaucoup plus gratifiant personnellement de se concentrer sur le merveilleux nouvel équipement, mais l'accent devrait être mis sur les clients - les attirer, les courtiser, les récompenser, les comprendre et les lier à vous.

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    auteur John Romero de la citation Les processus de pensée qui me traversent la tête lorsque je joue à un jeu par rapport aux processus de pensée dans la vraie vie sont très, très différents. Et ils sont plus intéressants pour moi que ce que vous pensez lorsque vous faites la vaisselle, nettoyez la cour, regardant la télévision, conduisant ou regardant un film.

    John Romero

    @johnRomero

    Les processus de pensée qui me traversent la tête lorsque je joue à un jeu par rapport aux processus de pensée dans la vraie vie sont très, très différents. Et ils sont plus intéressants pour moi que ce que vous pensez lorsque vous faites la vaisselle, nettoyez la cour, regardant la télévision, conduisant ou regardant un film.

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    auteur John Romero de la citation L'analogie que j'utilise est que «World of Warcraft», c'est comme aller au centre commercial: vous voyez une tonne de gens là-bas, mais vous ne voulez pas vraiment interagir avec eux; Vous voulez juste savoir que vous faites partie de la race humaine. Et si vous avez des ennuis, vous saurez que quelqu'un d'autre est là.

    John Romero

    @johnRomero

    L'analogie que j'utilise est que «World of Warcraft», c'est comme aller au centre commercial: vous voyez une tonne de gens là-bas, mais vous ne voulez pas vraiment interagir avec eux; Vous voulez juste savoir que vous faites partie de la race humaine. Et si vous avez des ennuis, vous saurez que quelqu'un d'autre est là.

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    auteur John Romero de la citation Je suis un joueur hardcore et je ne vous laisserais jamais tomber en concevant un titre de merde.

    John Romero

    @johnRomero

    Je suis un joueur hardcore et je ne vous laisserais jamais tomber en concevant un titre de merde.

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    auteur John Romero de la citation J'aime complètement jouer et concevoir des jeux et je le ferai toujours. Je suis tellement dans les jeux que j'écoute de la musique de jeu toute la journée. Cela peut sembler étrange, mais vous pouvez garantir que je suis un joueur hardcore et que je ne vous laisserais jamais tomber en concevant un titre de merde.

    John Romero

    @johnRomero

    J'aime complètement jouer et concevoir des jeux et je le ferai toujours. Je suis tellement dans les jeux que j'écoute de la musique de jeu toute la journée. Cela peut sembler étrange, mais vous pouvez garantir que je suis un joueur hardcore et que je ne vous laisserais jamais tomber en concevant un titre de merde.

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    auteur John Romero de la citation Le marché du jeu aujourd'hui est assez important.

    John Romero

    @johnRomero

    Le marché du jeu aujourd'hui est assez important.

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    auteur John Romero de la citation Vous vous dirigez dans la bonne direction lorsque vous réalisez que le point de vue du client est plus important que le point de vue de l'entreprise. Il est plus productif d'apprendre de vos clients plutôt que d'eux.

    John Romero

    @johnRomero

    Vous vous dirigez dans la bonne direction lorsque vous réalisez que le point de vue du client est plus important que le point de vue de l'entreprise. Il est plus productif d'apprendre de vos clients plutôt que d'eux.

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    auteur John Romero de la citation J'habite dans le pays, à Truck-Country.

    John Romero

    @johnRomero

    J'habite dans le pays, à Truck-Country.

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    auteur John Romero de la citation J'aime toujours jouer à des jeux qui ont un début, une fin et une histoire.

    John Romero

    @johnRomero

    J'aime toujours jouer à des jeux qui ont un début, une fin et une histoire.

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    auteur John Romero de la citation L'analogie que j'utilise est que «World of Warcraft», c'est comme aller au centre commercial: vous voyez une tonne de gens là-bas, mais vous ne voulez pas vraiment interagir avec eux; Vous voulez juste savoir que vous faites partie de la race humaine. Et si vous avez des ennuis, vous saurez que quelqu'un d'autre est là.

    John Romero

    @johnRomero

    L'analogie que j'utilise est que «World of Warcraft», c'est comme aller au centre commercial: vous voyez une tonne de gens là-bas, mais vous ne voulez pas vraiment interagir avec eux; Vous voulez juste savoir que vous faites partie de la race humaine. Et si vous avez des ennuis, vous saurez que quelqu'un d'autre est là.

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    auteur John Romero de la citation Vous ne pensez peut-être pas que les programmeurs sont des artistes, mais la programmation est une profession extrêmement créative. C'est une créativité basée sur la logique.

    John Romero

    @johnRomero

    Vous ne pensez peut-être pas que les programmeurs sont des artistes, mais la programmation est une profession extrêmement créative. C'est une créativité basée sur la logique.

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    auteur John Romero de la citation Nous sommes au point où les concepteurs de jeux sont devenus des célébrités en raison de la taille du marché qu'ils servent.

    John Romero

    @johnRomero

    Nous sommes au point où les concepteurs de jeux sont devenus des célébrités en raison de la taille du marché qu'ils servent.

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    auteur John Romero de la citation Doom 2 est juste une version si plus grande, plus mauvaise et meilleure de Doom

    John Romero

    @johnRomero

    Doom 2 est juste une version si plus grande, plus mauvaise et meilleure de Doom

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    auteur John Romero de la citation Les processus de pensée qui me traversent la tête lorsque je joue à un jeu par rapport aux processus de pensée dans la vraie vie sont très, très différents. Et ils sont plus intéressants pour moi que ce que vous pensez lorsque vous faites la vaisselle, nettoyez la cour, regardant la télévision, conduisant ou regardant un film.

    John Romero

    @johnRomero

    Les processus de pensée qui me traversent la tête lorsque je joue à un jeu par rapport aux processus de pensée dans la vraie vie sont très, très différents. Et ils sont plus intéressants pour moi que ce que vous pensez lorsque vous faites la vaisselle, nettoyez la cour, regardant la télévision, conduisant ou regardant un film.

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    auteur John Romero de la citation Je suis allé à dire que je suis fier de la version PC de Daikatana et je suis derrière cela.

    John Romero

    @johnRomero

    Je suis allé à dire que je suis fier de la version PC de Daikatana et je suis derrière cela.

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    auteur John Romero de la citation Vous devez concevoir et programmer différemment. L'action de combat dans un MMO est si différente de combattre dans un tireur à la première personne.

    John Romero

    @johnRomero

    Vous devez concevoir et programmer différemment. L'action de combat dans un MMO est si différente de combattre dans un tireur à la première personne.

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    auteur John Romero de la citation L'analogie que j'utilise est que «World of Warcraft», c'est comme aller au centre commercial: vous voyez une tonne de gens là-bas, mais vous ne voulez pas vraiment interagir avec eux; Vous voulez juste savoir que vous faites partie de la race humaine. Et si vous avez des ennuis, vous saurez que quelqu'un d'autre est là.

    John Romero

    @johnRomero

    L'analogie que j'utilise est que «World of Warcraft», c'est comme aller au centre commercial: vous voyez une tonne de gens là-bas, mais vous ne voulez pas vraiment interagir avec eux; Vous voulez juste savoir que vous faites partie de la race humaine. Et si vous avez des ennuis, vous saurez que quelqu'un d'autre est là.

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    auteur John Romero de la citation Vous voulez de la furtivité? Être un voyou dans «World of Warcraft».

    John Romero

    @johnRomero

    Vous voulez de la furtivité? Être un voyou dans «World of Warcraft».

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