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Palmer Luckey

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    Palmer Luckey

    @palmerLuckey

    Je suis un grand fan des communautés en ligne. Je pense que les forums de communication basés sur Internet asynchrones tels que Reddit et d'autres forums de discussion sont l'une des meilleures choses qui auraient pu arriver à une invention collaborative. Le Rift n'existerait certainement pas sans forums.

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    @palmerLuckey

    Lorsque vous avez plus de gens qui investissent dans des jeux VR, que ce soit nous ou Sony ou quelqu'un d'autre, cela signifie un plus grand bassin de développeurs VR qui savent comment faire des jeux VR.

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    @palmerLuckey

    Les jeux prennent des années à faire, et il est important que lorsque nous lançons, cela ne peut pas être un excellent catalogue de lancement, puis un désert depuis très longtemps. Pour être honnête, pour beaucoup de développeurs, ils préfèrent ne pas participer au lancement avec tous ces autres logiciels.

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    Palmer Luckey

    @palmerLuckey

    Je connais vraiment ce que fait en carton; Ce n'est pas un concept nouveau. Cardboard est à bien des égards une arnaque directe de FOV2GO, un projet sur lequel j'ai aidé à travailler lorsque j'étais chez les TIC, et il était assez bien connu dans la communauté de la réalité virtuelle académique.

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    Palmer Luckey

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    Je suis le gars le plus optimiste de la réalité virtuelle. J'ai des visions folles de ce que nous ferons à l'avenir.

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    @palmerLuckey

    La réalité virtuelle va devenir quelque chose de grand public, mais cela n'arrivera pas tout de suite. Vous n'avez tout simplement pas la puissance pour y arriver sur un appareil, encore moins un appareil assez bon marché et assez confortable pour qu'un consommateur normal voudra avoir.

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    @palmerLuckey

    La réalité virtuelle est une vente difficile pour un développeur de logiciels. Ils doivent convaincre les investisseurs que non seulement ils vont construire un bon jeu, ce qu'ils doivent normalement faire, mais ils doivent les convaincre que ce sera un bon jeu et que la réalité virtuelle réussira.

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    @palmerLuckey

    En tant que passionné de jeux sur PC, une grande partie de mon temps et de mon argent a été consacré à la construction et à la mise à niveau de ma plate-forme, toujours à la recherche d'une meilleure expérience de jeu. À un moment donné, j'ai décidé de jeter un coup d'œil à mes trois moniteurs 3D et de déterminer quelle serait la meilleure configuration de jeu théorique absolue.

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    Palmer Luckey

    @palmerLuckey

    Je suis un grand joueur. Je suis très excité, et l'idée du Rift était un casque conçu autour des utilisations spécifiques du jeu VR. Mais je suis enthousiasmé par beaucoup de choses qui sont en dehors de cela, parce que j'étais un passionné de VR. Je veux que VR soit la chose dans laquelle nous vivons tous, que nous utilisons tous pour tout, pas seulement les jeux.

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    @palmerLuckey

    Ça va être si évident quand quelque chose n'est pas bien conçu pour la réalité virtuelle. Les gens vont utiliser le meilleur contenu VR. C'est ce qui va être montré aux gens. C'est ce qui va être démo. C'est la plupart de ce que les gens vont acheter.

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    @palmerLuckey

    Je ne pense pas que la technologie permettra une plus grande subjugation des personnes. Je pense que ça va leur donner plus de liberté.

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    @palmerLuckey

    Lorsque vous avez plus de gens qui investissent dans des jeux VR, que ce soit nous ou Sony ou quelqu'un d'autre, cela signifie un plus grand bassin de développeurs VR qui savent comment faire des jeux VR.

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    @palmerLuckey

    Une fois que vous avez une réalité virtuelle parfaite, que tu es censée perfectionner?

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    @palmerLuckey

    Depuis que j'ai 15 ans, j'ai essayé d'agir et de parler comme si j'étais une personnalité publique parce que j'étais sûr que je serais un jour et que je voulais être préparé.

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    Palmer Luckey

    @palmerLuckey

    Depuis que j'ai 15 ans, j'ai essayé d'agir et de parler comme si j'étais une personnalité publique parce que j'étais sûr que je serais un jour et que je voulais être préparé.

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    @palmerLuckey

    Si vous avez éventuellement une réalité virtuelle parfaite, où vous pouvez simuler tout ce qu'un humain peut vivre ou imaginer vivre, il est difficile d'imaginer où vous allez à partir de là.

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    @palmerLuckey

    Tout vrai passionné de réalité virtuelle peut revenir sur la science-fiction VR. Il ne s'agit pas de jouer à des jeux... "The Matrix", "Snow Crash", toute cette fiction n'avait rien à voir avec le fait d'être assis dans une pièce à jouer à des jeux vidéo. Il s'agit d'être dans un monde numérique parallèle qui existe à côté du nôtre, de communiquer avec d'autres personnes, de jouer avec d'autres personnes.

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    Palmer Luckey

    @palmerLuckey

    La réalité virtuelle va inévitablement devenir le courant dominant - il ne s'agit que de la qualité de la qualité avant que le courant dominant ne soit disposé à l'utiliser.

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    @palmerLuckey

    La réalité virtuelle va être définie par le contenu conçu explicitement pour la réalité virtuelle.

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    Je suis un grand joueur. Je suis très excité, et l'idée du Rift était un casque conçu autour des utilisations spécifiques du jeu VR. Mais je suis enthousiasmé par beaucoup de choses qui sont en dehors de cela, parce que j'étais un passionné de VR. Je veux que VR soit la chose dans laquelle nous vivons tous, que nous utilisons tous pour tout, pas seulement les jeux.

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    @palmerLuckey

    Je voulais jouer à des jeux de la meilleure façon possible, d'une manière meilleure que quiconque aurait accès. Au fil du temps, il est devenu clair que la réalité virtuelle était en fait réalisable à grande échelle à faible coût, et à une qualité bien au-delà de ce que j'espérais.

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    Palmer Luckey

    @palmerLuckey

    Le tout avec VR est que cela n'a pas d'importance, des jeux locaux versus en réseau. L'objectif de la réalité virtuelle n'est pas de faire asseoir des gens dans la même pièce avec des casques.

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    @palmerLuckey

    Si vous avez une expérience très élevée à l'adrénaline et à haut mouvement dans la réalité virtuelle, puis tout d'un coup, vous êtes de retour dans votre bureau, cette déconnexion est assez notable. Alors que si vous l'utilisez pour la télé-conférence de réalité virtuelle ... il n'y a vraiment aucun type d'impact qui va et vient entre le monde réel et le monde virtuel.

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    @palmerLuckey

    Tout vrai passionné de réalité virtuelle peut revenir sur la science-fiction VR. Il ne s'agit pas de jouer à des jeux... "The Matrix", "Snow Crash", toute cette fiction n'avait rien à voir avec le fait d'être assis dans une pièce à jouer à des jeux vidéo. Il s'agit d'être dans un monde numérique parallèle qui existe à côté du nôtre, de communiquer avec d'autres personnes, de jouer avec d'autres personnes.

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