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Todd Howard

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    Todd Howard

    @toddHoward

    Depuis que j'ai obtenu mon iPhone pour la première fois et «Super Monkey Ball», je me suis dit: «Oh mon Dieu, c'est super». Je recherche toujours le nirvana du jeu mobile, que ce soit d'un jeu de jeu ou d'une vita ou d'une PSP ou maintenant le commutateur.

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    Il y a plus de joueurs sur «Fallout Shelter» que tous mes jeux combinés. C'est un peu sobre parfois. Ce n'est pas une bonne ou une mauvaise chose.

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    Chaque année, il y a une nouvelle idée que nous ne pouvons pas faire et une nouvelle technologie pour quelque chose qui nous excite.

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    @toddHoward

    La principale chose qui m'excite, c'est que les jeux réussissent partout maintenant. Maintenant, il a du succès partout, et c'est vraiment important pour la santé de l'industrie.

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    Finalement, il viendra un jour où je ne fais pas de jeux à Bethesda. Espérons que ce soit longtemps. Mais je veux m'assurer que qui nous sommes, quels sont les mondes, ce qu'est l'entreprise, qui est durable bien au-delà de moi.

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    La principale chose qui m'excite, c'est que les jeux réussissent partout maintenant. Maintenant, il a du succès partout, et c'est vraiment important pour la santé de l'industrie.

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    Je pense que la technologie de streaming arrive définitivement, et cela facilitera l'infini l'accès aux jeux. Vous avez vu cela arriver à la musique et aux films, et je pense que c'est une bonne chose.

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    Nous n'avons pas commencé à «Fallout 3» et à réfléchir à la façon d'ajouter à cela. Nous prenons du recul et pensons: "D'accord, si nous regardons tous les jeux" Fallout ", à quoi ressemblerait un nouveau?" Ainsi, l'accent n'est pas «Fallout 3» plus ceci ». Ensuite, nous commençons vraiment à creuser dans le monde.

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    Lorsque vous recommencez et sautez dans la nouvelle technologie, vous ne savez pas quels seront les négatifs jusqu'à ce que vous passiez quelques cycles. Nous changeons toujours notre technologie, mais nous ne le détruisons pas entièrement à chaque jeu. Nous sortons des pièces.

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    Nous avons tous de mauvaises choses qui se produisent dans nos vies, et beaucoup d'entre nous nous demandent comment nous pouvons revenir avant l'événement, quel que soit. «Fallout 4» consiste à réaliser que votre vie a une nouvelle norme. Nous voulons vous mettre à la place de quelqu'un qui sait à quoi ressemblait la vie avant cela.

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    Depuis que j'ai obtenu mon iPhone pour la première fois et «Super Monkey Ball», je me suis dit: «Oh mon Dieu, c'est super». Je recherche toujours le nirvana du jeu mobile, que ce soit d'un jeu de jeu ou d'une vita ou d'une PSP ou maintenant le commutateur.

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    Je suis heureux que vous puissiez jouer à "Morrowind" sur une Xbox One, car elle est rétrocompatible.

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    J'ai aimé le piratage et les jeux informatiques piratants à l'université. L'un de mes favoris était «Terminator 2029.» de Bethesda. J'ai donc conduit dans leurs bureaux et demandé un emploi.

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    Ashley Cheng, avec qui je travaille depuis 20 ans, il est le chef de studio à Rockville maintenant. Il gère plus de choses quotidiennes. Je peux me concentrer de manière créative sur ce que nous faisons maintenant et ce que nous devrions faire à l'avenir.

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    'Fallout 76' et 'Blades' obtiennent beaucoup de mon temps en ce moment. Je suis dans plus de réunions à mesure que ça s'agrandit.

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    De grands jeux sont joués, pas fabriqués.

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    Avec «Fallout 4», nous avons fait plus de 20 millions de téléchargements, et la plupart de cela est des mods. C'est un numéro stupéfiant. Cela a toujours bien réussi sur le PC - mais le public de la console a une telle faim car ils ont attendu si longtemps. Nous pensons qu'il y a un très bon avenir là-bas, avec à la fois «Skyrim» et «Fallout 4», à laquelle nous espérons continuer à ajouter.

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    Malgré tous nos jeux, tout notre succès ensemble - «Elder Scrolls», lorsque nous avons commencé, c'était un fantasme très générique. Il avait ses pièces. Nous l'avons poussé à avoir plus de sa propre identification unique. Nous sommes fiers du travail que tout le monde a fait là-bas.

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    @toddHoward

    J'ai adoré jouer «Ultima». Obtenir mon ordinateur à l'université et jouer au «commandant des ailes». J'entends beaucoup de nos fans, et ils sont de la même manière. Les jeux sont là où je veux être.

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    Je suis heureux que vous puissiez jouer à "Morrowind" sur une Xbox One, car elle est rétrocompatible.

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    Souvent, quand quelqu'un va jouer à un jeu, cela peut être un peu intimidant, comme s'il n'avait pas joué à un jeu de rôle ou s'il n'avait pas joué à des choses dans la série. Nous avons passé beaucoup de temps sur le flux. Ce que ça fait de se déplacer à travers le monde. Comment le jeu vous récompense en fonction de la direction dans laquelle vous tournez.

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    J'ai adoré jouer «Ultima». Obtenir mon ordinateur à l'université et jouer au «commandant des ailes». J'entends beaucoup de nos fans, et ils sont de la même manière. Les jeux sont là où je veux être.

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    Jeu de science-fiction épique, cela m'a toujours été dans mon esprit. Le post-apocalyptique, «Fallout», a été notre premier choix. La science-fiction était notre deuxième à l'époque, lorsque nous avons obtenu la licence «Fallout». Nous allions faire notre propre univers post-apocalyptique si nous n'avions pas de «retombées».

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    L'une des choses que nous aimons vraiment dans `` Fallout 76 '' est que nous l'avons construit afin que nous puissions le soutenir sur une base de mois et de semaine en semaine.

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    «Minecraft» est comme ça, où vous pourriez dire à l'un de vos amis qui ne joue pas à des jeux, «Hé, asseyez-vous et essayez ceci avec moi. Il y a d'autres jeux que vous pourriez mettre devant quelqu'un et dire: "Je sais que vous ne jouez pas traditionnellement à des jeux, mais vous devez vérifier cela."

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    Je vois des jeux ... comme la combinaison ultime de l'art et de la technologie.

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    Avec «Fallout 4», nous avons fait plus de 20 millions de téléchargements, et la plupart de cela est des mods. C'est un numéro stupéfiant. Cela a toujours bien réussi sur le PC - mais le public de la console a une telle faim car ils ont attendu si longtemps. Nous pensons qu'il y a un très bon avenir là-bas, avec à la fois «Skyrim» et «Fallout 4», à laquelle nous espérons continuer à ajouter.

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    Je suis heureux que vous puissiez jouer à "Morrowind" sur une Xbox One, car elle est rétrocompatible.

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    La façon dont nous avons construit `` Future Shock '', vous avez une carte de hauteur et des objets 3D instanciés qui rendent sur le dessus - qui, croyez-le ou non, est toujours ainsi que nous construisons aujourd'hui. C'est notre paradigme de base pour comment construire un espace.

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    Nous ne concentrons pas nos jeux et nous n'avons jamais eu. Les gens demandent pourquoi nous ne le faisons pas et je dis: "J'ai tellement d'opinions dans ce studio, je n'en ai plus besoin!" Nous débats vraiment - et c'est un bon débat. C'est pourquoi les jeux se déroulent bien: ce n'est pas moi - ce n'est pas ce gars - c'est le collectif. Ensemble, nous comprenons ce que nous voulons.

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