Tom Bissell
@tomBissell
Le plaisir n'est pas la même chose que l'accomplissement.
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@tomBissell
Le plaisir n'est pas la même chose que l'accomplissement.
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Un grand écrivain révèle la vérité même s'il ne le souhaite pas.
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Mon ADN à rédaction de fiction montre comment je pense à la prose, comment je pense à la page, comment je pense que les histoires de non-fiction devraient fonctionner. Et chaque élément de non-fiction que j'écris, je veux qu'il ait une texture fictive.
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La façon dont les jeux sont conçus est que vous créez une histoire, puis vous créez un parcours d'obstacles à l'intérieur de cette histoire, et le joueur doit l'endurer pour en voir plus. C'est donc artificiel. Les concepteurs de jeux sont si intensément inquiets que les gens s'ennuient qu'ils s'accumulent sur le travail occupé pour les joueurs.
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J'aime lire des livres avec les deux mains, avec mon cœur pompant, avec du sang sur la page. Je suis donc intéressé par les gens qui font des trucs, et je suis intéressé par les vies qui font le texte. Pour lire un livre ou regarder un film autrement, pour moi, personnellement, ressemble à une perte de temps et à une mauvaise application de l'énergie.
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J'avais été à Sacramento un jour et j'ai déjà remarqué l'omniprésence de son problème sans abri. La ville ressemblait à la Californie sans masques ni prétention: un endroit où les rêves étaient parfois fabriqués mais surtout déchirés.
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Chaque livre du cycle des «rêves» dramatise une époque particulière dans la collision culturelle en cours entre les peuples autochtones d'Amérique du Nord et ses colonisateurs européens.
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Voici ce que je viens de réaliser: un monde dans lequel le sport n'est pas considéré comme une sorte d'art est un monde qui ne mérite aucun art.
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Tous les jeux vidéo sont des jeux, évidemment. Ils sont conçus. Ils sont numériques. Ils ont des règles; ils donnent au public une sorte d'expérience par procuration.
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Pour créer quoi que ce soit - que ce soit une nouvelle ou un profil de magazine ou un film ou une sitcom - est de croire, ne serait-ce que momentanément, vous êtes capable de magie. Ces essais concernent cette magie - qui est parfois périlleuse, parfois infectieuse, parfois fragile, parfois échouée, parfois exaspérante, parfois triomphante et parfois tragique. Je suis allé là-haut. J'ai écrit. J'ai essayé de voir.
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J'ai surtout associé la narration du jeu vidéo avec un maladresse impardonnable, une incompétence irrémédiable - et soudain, je trouvais les préoccupations esthétiques et formelles que j'avais toujours associées à la fiction: narration, forme, médium, caractère. Cela m'a choqué.
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Chaque livre du cycle des «rêves» dramatise une époque particulière dans la collision culturelle en cours entre les peuples autochtones d'Amérique du Nord et ses colonisateurs européens.