La citation analysée
Pour le moteur Unreal de troisième génération, nous construisons deux versions de chaque modèle de notre jeu. Nous construisons un modèle source avec plusieurs millions de polygones, entre 2 et 6 millions de polygones. Nous utilisons ce modèle pour tous les détails d'éclairage sur le maillage. Ensuite, nous allons à la version en jeu, qui représente généralement environ 10 000 polygones.
Pour le moteur Unreal de troisième génération, nous construisons deux versions de chaque modèle de notre jeu. Nous construisons un modèle source avec plusieurs millions de polygones, entre 2 et 6 millions de polygones. Nous utilisons ce modèle pour tous les détails d'éclairage sur le maillage. Ensuite, nous allons à la version en jeu, qui représente généralement environ 10 000 polygones.