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Avant la naissance, 5000 ans d'images
Publié par Presses universitaires de Caen, le 07 décembre 2023
384 pages
Les rapports entre « violence et jeu » font aujourd'hui l'objet de débats suscités par la banalisation d'une forme de violence virtuelle dans des jeux vidéo souvent brutaux. La généralisation de tels jeux invite à prendre du recul pour tenter de comprendre cette association, au premier abord paradoxale, en l'envisageant dans la longue durée. Cet ouvrage collectif révèle la récurrence, de l'Antiquité à aujourd'hui, de l'inscription de la violence dans les jeux d'enfants, comme d'adultes, et montre que les formes et les fonctions de violences ludiques ne sont pas que la conséquence d'un jeu qui tourne mal ou de l'inconséquence de joueurs peu respectueux de la règle. Bien au contraire, la violence, à des degrés variés d'intensité - généralement consentie, mais en partie canalisée par la règle -, apparaît potentiellement inscrite dans la situation ludique elle-même, comme l'exposent les différentes études de cas du volume, associé aux travaux du projet européen ERC Locus Ludi sur le jeu comme « fabrique » d'une société dans l'Antiquité classique.
Avant la naissance, 5000 ans d'images
Art de manger, art de vivre ; nourriture et société de l'Antiquité à nos jours
Jumeaux, Jumelles dans l'Antiquité grecque et romaine
Héraclite : le temps est un enfant qui joue
La médecine dans l'antiquité grecque et romaine
Famille et société dans le monde grec et en Italie ; du Ve siècle av. J.-C. au IIe siècle av. J.-C.
Naissance et petite enfance dans l'antiquite
L'embryon humain à travers l'histoire - Images, savoirs et rites
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