Escape game de poche ; piégé à Arkham
Le spectre de Cthulhu
Publié par Larousse, le 11 mai 2022
127 pages
Résumé
Arkham, 1926. Vous êtes un jeune érudit, curieux de tout. Un peu trop, peut-être._ En fouillant dans la bibliothèque de l'université Miskatonic, vous avez découvert un exemplaire du Necronomicon, un livre maudit et interdit à la consultation. Des phénomènes étranges et dérangeants vont alors se manifester et menacer votre raison au cours de trois effrayantes aventures : "Les signes de Cthulhu", "Les arcanes de l'université Miskatonic" et "Prisonniers de la cité morte". Vous avez une heure pour parvenir au bout de chacun de ces scénarios et échapper à ces indescriptibles horreurs surgies des confins de l'espace et du temps. Utilisez vos compétences (braille, synesthésie, etc.) pour résoudre des énigmes délirantes et aidez-vous des clés cryptées pour vérifier vos réponses. Rassemblez les indices et révélez le mot-code qui vous tirera d'affaire à l'aide du codex mystique. Affrontez vos peurs, bravez l'impensable... sans sombrer dans la folie !
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Critiques
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