Brianna Wu
@briannaWu
J'ai grandi en écoutant Rush Limbaugh et Sean Hannity, et il m'a fallu sortir dans le monde réel et comprendre ce que j'ai affronté en tant que femme de ma carrière pour vraiment ouvrir les yeux.
Brianna Wu
Brianna Wu est une créatrice de jeux vidéo et femme politique américaine née en Virginie-Occidentale. Elle a fondé Giant Spacekat.
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@briannaWu
J'ai grandi en écoutant Rush Limbaugh et Sean Hannity, et il m'a fallu sortir dans le monde réel et comprendre ce que j'ai affronté en tant que femme de ma carrière pour vraiment ouvrir les yeux.
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Le public vous pardonnera presque n'importe quoi si vous êtes honnête à ce sujet.
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Peu importe le nombre de femmes que nous introduisons dans la production de jeu. Si les seules personnes qui évaluent le travail que nous continuons continuent d'être des hommes, les voix des femmes ne seront jamais entendues.
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Si vous dirigez un site Web où les gens peuvent se rassembler, vous avez la responsabilité morale de vous assurer que la communauté n'est pas harcelée.
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Gamergate n'est pas le problème - c'est le symptôme d'une industrie profondément sexiste et incapable de le comprendre.
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Même dans les années 80 et 90, de nombreux sudistes blancs étaient encore amers au sujet des décisions de justice qui nécessitaient une intégration raciale des écoles. Ce n'était pas qu'ils étaient extérieurement opposés aux blancs et aux Noirs qui fréquentent l'école ensemble, c'est que les décisions menaçaient leur fière identité en tant que sudistes indépendants.
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J'ai rarement parlé de la part d'Obama du blâme pour la montée de l'alt-droite et du gamergate.
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Facebook, Apple, Tinder, Snapchat et Google créent nos réalités sociales - comment nous nous faisons des amis, comment nous obtenons des emplois et comment l'humanité interagit. Et la vérité est que les femmes n'ont pas vraiment de siège à table.
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Habituellement, je développe des jeux vidéo avec des personnages féminins qui ne sont pas des copines, des bimbos et des acolytes.
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Je suis responsable du développement chez Giant Spacekat, un studio basé à Boston qui est un leader de l'industrie dans la création de jeux pour les femmes. Nous sommes passionnés par la création de jeux narratifs pour l'avalanche de nouveaux consommateurs qui ne correspondent pas à l'ancien stéréotype de joueur.
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La BBC m'a appelé «provocant» dans une légende. J'ai l'intention de cadrer et de le mettre sur mon mur.
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Gamergate est devenu un groupe de haine qui menace la stabilité de l'industrie du jeu de 60 milliards de dollars par an.
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Pendant la majeure partie de 2016 et 2017, je dirais probablement que 90% de mon flux Twitter était des bots automatisés qui me envoyaient des messages répétitifs. Quelqu'un paierait essentiellement des robots pour m'envoyer des messages encore et encore et encore. Cela a rendu Twitter presque inutilisable.
@briannaWu
Pendant la majeure partie de 2016 et 2017, je dirais probablement que 90% de mon flux Twitter était des bots automatisés qui me envoyaient des messages répétitifs. Quelqu'un paierait essentiellement des robots pour m'envoyer des messages encore et encore et encore. Cela a rendu Twitter presque inutilisable.
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Internet a tellement fait pour tant de gens. Il permet aux femmes et aux minorités d'avoir accès à l'éducation, à la formation et aux informations qui ne sont parfois pas disponibles pour une raison quelconque.
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Gamergate a eu un péage presque indescriptible sur ma famille.
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En 1999, je dirigeais ma première start-up technologique et apprenais le moteur Unreal, l'outil qui définirait ma carrière en tant que développeur de jeux, lorsque les nouvelles de Columbine Ground fonctionnent tous à l'arrêt.
@briannaWu
Tout le monde peut accéder à 8chan, un site Web entièrement destiné aux Gamergaters. Vous pouvez lire ce qu'ils publient sur moi et sur d'autres femmes. Ce n'est pas seulement du sexisme occasionnel, c'est du sexisme colérique et violent.
@briannaWu
La justice pour tous ne s'applique pas lorsque les femmes utilisent Internet.
@briannaWu
Nous devons investir dans des infrastructures de télécommunications avec des redondances pour lutter contre les attaques de déni de service.
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La plupart des membres de Gamergate, le mouvement alt-right connu pour harceler les femmes dans l'industrie du jeu, fonctionnent sous un voile d'anonymat.
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À certains égards, les vrais dommages de Gamergate poussent jusqu'à présent l'idée du public du sexisme à l'extrême, que les changements dans la sphère professionnelle semblent sans importance.
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Il y a un vrai sens - que nous devons passer à gauche - que chaque personne qui a voté pour Trump est mauvaise.
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Je travaille dans l'industrie de la technologie et mon mari travaille en biotechnologie. Il est à la tête de l'IP pour une entreprise répertoriée sur le NASDAQ. Et nous avons beaucoup de discussions sur la technologie et la biotechnologie sur le rôle de la syndicalisation dans nos industries.
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Avant de me lancer dans le bureau, j'ai dirigé un studio de jeu.
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J'adore les gens qui ont ces expériences de vie qui leur prennent différents endroits.
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Ne glamouons pas les abus.
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J'ai grandi en écoutant Rush Limbaugh et Sean Hannity, et il m'a fallu sortir dans le monde réel et comprendre ce que j'ai affronté en tant que femme de ma carrière pour vraiment ouvrir les yeux.
@briannaWu
Malheureusement, j'ai l'équivalent de 7 doctorants en harcèlement sur Twitter. En tant que l'un des principaux objectifs de Gamergate, j'ai eu des centaines et des centaines de menaces pour ma vie sur la plate-forme de Twitter.
@briannaWu
Ma grande leçon de Gamergate est de demander aux hommes en charge de faire la bonne chose ne fonctionne pas. Nous avons donc besoin de femmes, nous avons besoin de personnes de couleur dans des positions de pouvoir non seulement dans l'industrie du jeu, mais dans les médias sociaux et les entreprises technologiques et au Congrès.