Brianna Wu
@briannaWu
Gamergate est une opération criminelle pour harceler les femmes.
Brianna Wu
Brianna Wu est une créatrice de jeux vidéo et femme politique américaine née en Virginie-Occidentale. Elle a fondé Giant Spacekat.
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@briannaWu
Gamergate est une opération criminelle pour harceler les femmes.
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Ce n'est pas comme si je préconisons que nous interdions «Call of Duty» ou quoi que ce soit idiot comme ça, je demande que les entreprises regardent leurs pratiques d'embauche, pour embaucher plus de femmes ... et s'assurer qu'ils dépeignent les femmes dans leur jeux de manière socialement responsable.
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Ayant grandi comme un enfant queer au Mississippi, j'ai eu ma Nintendo en 1985, et je suis perdu dans ce monde depuis. Quand j'avais peur parce que mon église a dit que des gens comme moi allaient brûler en enfer, «Final Fantasy», «Dragon Warrior» et «Super Mario» ont offert un canot de sauvetage.
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Pour résister à Gamergate, c'est mon choix. Je ne peux pas faire ce choix pour les femmes avec lesquelles je travaille.
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Je ne regrette pas du tout de me tenir à Gamergate.
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Je suis ingénieur logiciel, conférencier public populaire et expert dans le moteur Unreal.
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La poursuite de Gamergate ne concerne pas la justice pour moi ou pour les femmes de Giant Spacekat. Il s'agit d'introduire des conséquences dans l'équation des hommes qui traitent les femmes harcelantes comme un jeu.
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Gamergate a donné naissance à un nouveau type de troll de célébrités, des hommes qui ont fait de l'argent et ont construit leur carrière en détruisant la réputation des femmes.
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J'ai une histoire malheureuse avec Ethan Ralph. Comme beaucoup de femmes dans l'industrie du jeu, j'ai été doxée à plusieurs reprises par lui.
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Ce n'est pas comme si je préconisons que nous interdions «Call of Duty» ou quoi que ce soit idiot comme ça, je demande que les entreprises regardent leurs pratiques d'embauche, pour embaucher plus de femmes ... et s'assurer qu'ils dépeignent les femmes dans leur jeux de manière socialement responsable.
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En arrêtant Gamergate, les hommes qui le dominent - pas seulement les femmes - doivent aborder la culture qui a créé Gamergate.
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Quel est le problème fondamental que la VR résout mieux que tout? Pour moi, c'est simple. C'est l'histoire. VR raconte des histoires mieux que n'importe quel support.
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Je pense que Gamergate n'est qu'un symptôme d'une maladie: une industrie mondiale de 90 milliards de dollars qui a été construite par des hommes pour les hommes.
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J'ai été adopté dans une famille religieuse extrêmement de droite.
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Parfois, je parle des femmes dans les problèmes technologiques.
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Mon père est au Mississippi. Il a quitté la Marine et a gagné une tonne d'argent en tant qu'entrepreneur.
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Même lorsque les dirigeants de la nation reconnaissent les problèmes technologiques, les détails font défaut.
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La principale leçon que j'ai tirée de Gamergate est que demander au statu quo de faire la bonne chose ne fonctionne pas.
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Si vous ne savez pas ce qu'est Gamergate, mon Dieu, est-ce que je vous envie.
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Je suis un journaliste raisonnablement accompli. J'ai travaillé comme journaliste d'investigation, j'ai fait des trucs de crime.
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J'aime toujours regarder Fox News parce que je pense que cela me fait réfléchir à mes arguments et m'assurer que je suis du bon côté.
@briannaWu
Pour tout procureur, la décision de montrer la clémence dans la condamnation doit être pesée à plusieurs facteurs. Montrent-ils des remords pour leurs actions? Sont-ils une menace pour le public et les forces de l'ordre? Ont-ils l'intention de contribuer à la société?
@briannaWu
La vérité est que vous ne pouvez pas mener une campagne politique comme une startup technologique. La technologie est un domaine qui fétinisse les perturbations. Les anciennes voies sont suspectes et nous accordons une confiance presque irrationnelle sur de nouveaux outils. C'est bien pour développer des jeux, mais c'était un livre de jeu défaillant pour la politique.
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J'ai passé une carrière à travailler dans la technologie en tant qu'ingénieur logiciel. Et je crois que les marchés réglementés sont le meilleur moyen de construire et de livrer des produits innovants.
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Il y a des hommes qui sont très menacés par le fait que les femmes jouent à des jeux de nos jours.
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Je suis un programmeur. Si j'écris du code, je n'évalue pas les résultats par ce que j'espère que le code sera. Je l'évalue par ce qui se passe lorsque je le compile. Je l'évalue par des résultats.
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Ce n'est pas un secret que je suis féministe et que j'ai des opinions plus libérales et que beaucoup de ces joueurs ont plus de vues de droite.
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Avec mon entreprise, Giant Spacekat, j'étais très en colère contre le manque de jeux qui dépeignirent positivement les femmes dans l'industrie du jeu vidéo, alors j'ai lancé mon propre studio, j'ai donné beaucoup d'emplois de femmes très talentueuses, et nous avons fait certains des plus géniaux , autonomiser les jeux dans l'entreprise.
@briannaWu
Sans compétition, la Silicon Valley cessera de prendre des risques et cessera d'innover.
@briannaWu
J'ai grandi en écoutant Rush Limbaugh et Sean Hannity, et il m'a fallu sortir dans le monde réel et comprendre ce que j'ai affronté en tant que femme de ma carrière pour vraiment ouvrir les yeux.