Brianna Wu
@briannaWu
Nous devons introduire une responsabilité civile pour les entreprises qui expédient des produits avec des vulnérabilités de sécurité imprudentes.
Brianna Wu
Brianna Wu est une créatrice de jeux vidéo et femme politique américaine née en Virginie-Occidentale. Elle a fondé Giant Spacekat.
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Nous devons introduire une responsabilité civile pour les entreprises qui expédient des produits avec des vulnérabilités de sécurité imprudentes.
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Je regarde mon propre parti, et je vois que nous avons pris cette philosophie de classe libérale technocratique, académique et élitiste pour autant que cela puisse aller, et nous avons fait botter nos mégots - et je ne sais pas autre chose que faire d'autre que s'impliquer moi-même.
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Ce n'est pas un mal, n'entendez pas de mal avec les joueurs masculins toxiques - dont chaque fantasme et fantasme adolescent est pris en charge depuis des décennies.
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Quand j'étais adolescent, les entreprises américaines les plus précieuses étaient en finance et en fabrication.
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Je ne veux pas être ingénieur matériel. Cela semble être un travail terrible.
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La principale chose sur laquelle Twitter doit se concentrer est la mise en œuvre de ses règles plus uniformément. Si la sortie d'une femme transgenre est contraire aux règles de Twitter, cela doit être mis en œuvre à chaque fois.
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Il y a une idée fausse commune sur la course à pied. Les gens pensent que c'est un travail terrible et moralement compromis. Mais j'ai trouvé que le contraire était vrai. Cela a fait une meilleure personne et une meilleure féministe. Cela m'a forcé à regarder attentivement mes lacunes.
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L'industrie technologique a un fort biais envers les solutions techniques aux problèmes sociaux.
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La vraie question est de savoir si les communautés qui gouvernent Internet peuvent rendre leurs espaces plus sûrs pour les utilisateurs, en particulier les femmes et les minorités.
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Le premier match dont je me souviens avoir été ridiculement passionné était Super Mario Bros. 2. C'était le premier match où vous pouviez jouer en tant que princesse Peach. Ce n'était pas seulement un jeu où les garçons ont eu leur aventure. Peach était dans le jeu et elle était si puissante là-bas.
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Il existe un type de personnalité commun aux développeurs de logiciels - celui dans lequel je tombe certainement. Nous sommes plus à l'aise de regarder un écran que de regarder les yeux de quelqu'un. Les ingénieurs peuvent être brillants sur le lieu de travail et quelque chose de moins que brillant partout ailleurs.
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Gamergate aurait dû être une période de calcul pour la communauté des jeux, qui était depuis longtemps remplie de sexisme et de misogynie. Ce n'était pas le cas.
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Le logiciel définit de plus en plus le monde qui nous entoure.
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La vérité est que le comportement sexiste qui retient vraiment les femmes dans les jeux ne vient pas des méchants de dessins animés Moustache-Twirling de Gamergate. Ce sont les pratiques d'embauche sexiste de nos institutions journalistiques. Ce sont les designs systénalisés toujours sur-sexualisés que nous voyons.
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À son crédit, Twitter fait au moins un effort pour freiner le discours de haine envers les personnes transgenres, former son personnel à répondre.
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J'ai grandi en écoutant Rush Limbaugh et Sean Hannity, et il m'a fallu sortir dans le monde réel et comprendre ce que j'ai affronté en tant que femme de ma carrière pour vraiment ouvrir les yeux.
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Avec des films majeurs qui coûtent des centaines de millions de dollars à gagner, Hollywood est une industrie qui a tendance à répéter les modèles lorsqu'ils gagnent de l'argent.
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Quelque chose qui est difficile pour moi, je me souviens avoir été un enfant dans les années 80 et regarder ce domaine. C'était un domaine dans lequel je voulais beaucoup entrer, mais je n'ai pas vu de gens qui ressemblaient à ce que je travaille dans des jeux vidéo. Vous ne pouvez pas vraiment l'être si vous ne pouvez pas le voir.
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L'entrepreneuriat est de ma nature.
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J'adore les jeux vidéo.