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Hideaki Itsuno

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Hideaki Itsuno (伊津野 英昭, Itsuno Hideaki) (né le 7 avril 1971) est un réalisateur et concepteur de jeux vidéo japonais. Il est principalement connu pour avoir réalisé les titres Power Stone, Dragon's Dogma et tous les épisodes principaux de la série Devil May Cry à l'exception du premier épisode. Il a également travaillé sur de nombreux jeux de combat de Capcom tels que Darkstalkers, Street Fighter Alpha ou encore Rival Schools.

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    Hideaki Itsuno

    @hideakiItsuno

    Je suis venu constamment à Londres, en travaillant avec Ninja Theory sur «DMC Devil May Cry», et je suis en quelque sorte tombé amoureux de cette architecture incroyable, où vous avez ces bâtiments qui ont clairement existé depuis longtemps, et ils ont ce gothique incroyable Regardez, puis au premier étage, c'est un McDonald's!

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    Hideaki Itsuno

    @hideakiItsuno

    Tout d'abord, je prends beaucoup de temps pour expliquer ma vision de ce que le jeu devrait être pour l'équipe. Ensuite, je prends toutes les décisions ultérieures en fonction de ce que je veux ressentir lorsque j'achète le jeu et des impressions que je veux en avoir. Je vais ensuite mettre en œuvre les petits points qui mèneront à ce produit fini.

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    Hideaki Itsuno

    @hideakiItsuno

    Rendre les visuels photo-réalistes nous permet de faire des choses que nous n'avons jamais pu faire auparavant. La voix agissant, les expressions faciales, est encore beaucoup plus profonde.

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    Hideaki Itsuno

    @hideakiItsuno

    Lorsque nous avons décidé de fabriquer «DMC5», l'une des choses que nous avons dites au départ est: «Faisons un nouveau personnage».

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    Hideaki Itsuno

    @hideakiItsuno

    À l'intérieur du monde de «Devil May Cry», nous ne changeons pas beaucoup de gameplay. Nous le rendons plus beau, plus plein d'action et vous donnons quelques fonctionnalités supplémentaires, mais le gameplay lui-même est à peu près la même.

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    Hideaki Itsuno

    @hideakiItsuno

    Il y a beaucoup de jeux ces jours-ci que vous savez comment jouer ou ne pas le faire, ou si vous passez suffisamment de temps à le taper, vous allez finalement le battre.

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    Hideaki Itsuno

    @hideakiItsuno

    J'ai toujours eu peut-être environ quatre titres différents en tête, peut-être à environ quatre idées différentes que j'aimerais faire.

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    Hideaki Itsuno

    @hideakiItsuno

    Tout d'abord, je prends beaucoup de temps pour expliquer ma vision de ce que le jeu devrait être pour l'équipe. Ensuite, je prends toutes les décisions ultérieures en fonction de ce que je veux ressentir lorsque j'achète le jeu et des impressions que je veux en avoir. Je vais ensuite mettre en œuvre les petits points qui mèneront à ce produit fini.

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    Hideaki Itsuno

    @hideakiItsuno

    Chaque fois que nous commençons à faire un jeu «Devil May Cry», une chose à laquelle nous pensons est: «Quelles nouvelles armes allons-nous avoir pour Dante?

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    Hideaki Itsuno

    @hideakiItsuno

    Après la sortie de "DmC", nous avons eu une relation fantastique avec Ninja Theory, et nous avons adoré ce qu'ils ont fait. Nous voulions voir une suite à cela.

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    Hideaki Itsuno

    @hideakiItsuno

    Ce qui est amusant avec ces jeux d'action purs n'a pas vraiment changé depuis les jours 8 bits. Chaque fois que je fais un nouveau jeu «Devil May Cry», je reviens toujours en arrière et joue à l'un des jeux «Ghouls & Ghosts» pour me souvenir de ce qu'il s'agit de ces expériences d'action pures qui sont amusantes.

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    Hideaki Itsuno

    @hideakiItsuno

    L'idée dont vous commencez est «Qu'est-ce qui est cool pour un enfant au début de leur adolescence? Nous avons donc eu la guitare dans `` Devil May Cry 3. '' Les guitares sont cool pour les enfants de cet âge, et les motos le sont aussi.

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    Hideaki Itsuno

    @hideakiItsuno

    Avant de vivre une expérience, réfléchissez à ce que vous vous attendez à ce qu'il ressemble. Une fois que vous l'avez vécu, réfléchissez à la question de savoir si vos attentes différaient de la réalité.

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    Hideaki Itsuno

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    Après la sortie de "DmC", nous avons eu une relation fantastique avec Ninja Theory, et nous avons adoré ce qu'ils ont fait. Nous voulions voir une suite à cela.

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    Hideaki Itsuno

    @hideakiItsuno

    "Monster Hunter" était sa propre série, sa propre franchise, et il se trouve que nous voulions faire un jeu d'action réaliste basé sur la fantasy, et parce que nous avions le personnel disponible pour faire quelque chose comme ça, nous sommes capables de faire ce jeu. Les idées de 'Dragon's Dogma' sont venues d'un endroit complètement différent.

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    Hideaki Itsuno

    @hideakiItsuno

    C'est une ligne difficile, des jeux japonais et occidentaux. Nous voulions brouiller cette ligne.

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    Hideaki Itsuno

    @hideakiItsuno

    La chose la plus importante à propos de «Devil May Cry» est que l'action elle-même, il y a de la beauté.

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    Hideaki Itsuno

    @hideakiItsuno

    Rendre les visuels photo-réalistes nous permet de faire des choses que nous n'avons jamais pu faire auparavant. La voix agissant, les expressions faciales, est encore beaucoup plus profonde.

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    Hideaki Itsuno

    @hideakiItsuno

    Rendre l'IA meilleure dans un jeu vidéo n'est pas comme rendre l'IA meilleure dans, disons, un jeu d'échecs. Rendre mieux en termes de capacité d'action - nous améliorons essentiellement son jeu afin que l'utilisateur puisse s'amuser plus.

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    Hideaki Itsuno

    @hideakiItsuno

    Vous savez comment nous avons toujours dit que les thèmes de «Devil May Cry 5» concernaient le photoréalisme et la vallée étrange? C'était un mensonge. Les vrais thèmes étaient centrés sur les revers et les réveils.

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