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John Carmack

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    John Carmack

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    Si vous êtes prêt à restreindre la flexibilité de votre approche, vous pouvez presque toujours faire quelque chose de mieux

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    De toute évidence, la réalité virtuelle est l'endroit où j'ai placé mon pari sur l'avenir et où va l'excitation. À ce stade, je pourrais dire que c'est presque une serrure. Ça va être magique - c'est magique - et de grandes choses en viennent. En cours de route, j'étais concentré sur les tireurs à la première personne. J'ai dit que nous devrions aller faire quelque chose sur mobile.

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    Il est difficile de faire une bonne utilisation évolutive d'un processeur comme vous le pouvez d'une carte graphique. Vous ne voulez certainement pas la physique ou l'IA «meilleure ou moins» dans votre jeu

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    Pouvoir travailler de temps en temps sur un projet plus contraint est gratifiant à bien des égards, et parmi les petites plateformes disponibles, je pense que la plateforme iOS est clairement la meilleure.

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    Si vous n'êtes pas sûr de faire quelque chose, faites-le dans les deux sens et voyez ce qui fonctionne mieux.

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    L'une des choses sur lesquelles nous plaisantons dans le développement FPS est qu'il est si difficile de faire que le joueur prend la peine de regarder toutes les choses sympas que vous avez faites. Vous passez beaucoup de temps à faire des choses vraiment cool, et généralement le joueur ne cherche pas où vous le souhaitez.

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    Le coût de l'ajout d'une fonctionnalité n'est pas seulement le temps nécessaire pour le coder. Le coût comprend également l'ajout d'un obstacle à l'expansion future. L'astuce consiste à choisir les fonctionnalités qui ne se battent pas.

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    Quand il est devenu clair que je n'allais pas avoir la possibilité de faire du travail sur la réalité virtuelle chez ID, j'ai décidé de ne pas renouveler mon contrat.

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    Je préfère avoir un moteur de recherche ou un compilateur sur une île déserte qu'un jeu.

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    C'est bien de pouvoir, vous savez, pour que je puisse faire personnellement tout ce que je ressens, que je pense que je peux le justifier exactement dans les préoccupations commerciales ou non.

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    Le travail acharné et acharné est la véritable clé du succès. Gardez les yeux sur l'objectif et continuez simplement à passer à l'étape suivante vers l'achèvement. Si vous n'êtes pas sûr de faire quelque chose, faites-le dans les deux sens et voyez ce qui fonctionne mieux.

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    Je ne pense pas que quiconque va dire de grandes choses sur le fait d'être un développeur natif sur Android.

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    Lorsque les gens ont entendu des logiciels ID acquis, tout le monde supposait que ce serait Activision ou EA. Pourquoi envisagerions-nous même d'aller avec un éditeur qui n'était pas de la même taille?

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    Je reconnais que je possède un intellect très spécial, mais en même temps, je reconnais que je manque dans de nombreux domaines. Mais être bien équilibré est grandement surfait.

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    La science des fusées a été mythologisée hors de proportion avec sa véritable difficulté.

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    À la base, la réalité virtuelle consiste à se libérer des limites de la réalité réelle. Emporter votre réalité virtuelle avec vous et pouvoir y plonger quand et où vous voulez, change qualitativement l'expérience pour le mieux. Faire l'expérience de la réalité virtuelle mobile, c'est comme lorsque vous avez essayé pour la première fois une expérience de réalité virtuelle de bureau décente.

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    On dirait vraiment que VR a la possibilité d'être quelque chose de vraiment énorme.

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    Remarque à soi: les programmeurs à peau pâteuse ne doivent pas rester dans le désert de Mojave pendant plusieurs heures.

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    Après l'acquisition d'id par Zenimax, nous avions en quelque sorte réduit l'équipe de la plate-forme mobile à une équipe réduite. Il nous restait environ deux personnes qui terminaient les obligations précédentes à ce sujet. Le reste venait d'être dispersé et absorbé par les autres équipes de l'entreprise.

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    Il est vrai que le gameplay pour `` Orcs & Elfy '' a été conçu autour des limites des téléphones portables, et que si nous commencions complètement de zéro pour le DS, nous ferions probablement des choses un peu différemment, mais l'essentiel est que lorsque nous nous asseyons Un joueur DS aléatoire avec le jeu, ils s'amusent beaucoup.

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    Parfois, l'implémentation élégante n'est qu'une fonction. Pas une méthode. Pas une classe. Pas un cadre. Juste une fonction.

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    La programmation de bas niveau est bonne pour l'âme du programmeur.

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    La programmation n'est pas un jeu à somme nulle. Enseigner quelque chose à un collègue programmeur ne vous enlève pas. Je suis heureux de partager ce que je peux, car je suis dedans pour l'amour de la programmation.

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    Le travail acharné et acharné est la véritable clé du succès.

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    À son meilleur, le divertissement va être une chose subjective qui ne peut pas gagner pour tout le monde, tandis que au pire, un jeu particulier devient un symbole aléatoire pour un comportement petit tribal.

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    S'il n'y avait pas de la loi de Moore à changer les règles du jeu en continu, j'aurais été partie depuis longtemps. Le rythme rapide de l'évolution matérielle garde les choses fraîches pour moi.

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    À ce jour, je rencontre des gens tout le temps qui disent, que ce soit le «destin», ou peut-être encore plus «tremblement de terre» plus tard, que cette ouverture et cette capacité à entrer dans le tripe l'industrie ou dans la technologie.

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    Une grande partie du travail chez Oculus a consisté à améliorer le suivi de la position.

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    @johnCarmack

    Il est dommage que le développement de homebrew ne puisse pas être officiellement sanctionné et soutenu, car ce serait une merveilleuse plate-forme pour une génération moderne de programmeurs pour pouvoir avoir une réelle idée pour un travail de conception de bas niveau, pour être contrasté avec le haut niveau Le travail sur le Web et les applications avec lesquels tant de gens commencent.

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    John Carmack

    @johnCarmack

    Oculus a vraiment commencé à populariser une nouvelle approche en utilisant la technologie de l'écran de téléphone portable, un large champ de vision et un suivi des capteurs super faibles. Ce ne sont pas des trucs merdiques qui ne fonctionnent pas et rend tout le monde malade. Lorsque vous ressentez la technologie Oculus, c'est comme mettre la religion en contact. Les gens qui l'essaient sortent d'un croyant.

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