John Carmack
@johnCarmack
Il n'y a absolument aucun doute que vous pouvez techniquement faire un excellent jeu FPS complet, car ces appareils sont plus puissants maintenant qu'une Xbox de génération précédente.
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@johnCarmack
Il n'y a absolument aucun doute que vous pouvez techniquement faire un excellent jeu FPS complet, car ces appareils sont plus puissants maintenant qu'une Xbox de génération précédente.
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La pierre angulaire de notre plate-forme de développement Tech 5 est cette carte ou un monde de texture unique, où chaque surface n'a pas de texture répétitive. Tout peut être tamponné et modifié en raison du travail effectué dessus. La question technique principale à résoudre à ce sujet était de savoir comment obtenir cet ensemble de médias pour être jouable sur l'iPhone.
@johnCarmack
Pouvoir travailler de temps en temps sur un projet plus contraint est gratifiant à bien des égards, et parmi les petites plateformes disponibles, je pense que la plateforme iOS est clairement la meilleure.
@johnCarmack
C'était super pour moi de passer par toutes mes Ferrari folles dans la vingtaine. Je pense que c'était une inoculation contre toute sorte de crise de la quarantaine.
@johnCarmack
L'idée que je peux être présentée avec un problème, je me suis entretenu logiquement le résoudre avec les outils à accomplir, et à finir avec un programme qui ne pouvait pas être légalement utilisé parce que quelqu'un d'autre a suivi les mêmes étapes logiques il y a quelques années et a déposé un dossier pour un Le brevet est horrible.
@johnCarmack
La pierre angulaire de notre plate-forme de développement Tech 5 est cette carte ou un monde de texture unique, où chaque surface n'a pas de texture répétitive. Tout peut être tamponné et modifié en raison du travail effectué dessus. La question technique principale à résoudre à ce sujet était de savoir comment obtenir cet ensemble de médias pour être jouable sur l'iPhone.
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C'était formidable que chaque titre que nous ayons fait en interne ait été un énorme succès, mais quand vous avez 50 ou 100 personnes là-bas, toutes leurs familles et tout le monde qui comptent sur vous là-bas, l'idée de 'Et si vous vous foutue une fois?' ou "Et si le marché change?"
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Au code de jeu, le monde n'est toujours qu'une carte de carreaux, mais pour le rendu, chaque carte a été exportée comme un modèle 3D à usage général, et les artistes pourraient ensuite le traverser et dépenser les polygones de toutes les manières qu'ils aimaient, sans les limites de la rasterisation logicielle de la ligne de constante-Z avec laquelle nous vivions sur les téléphones mobiles.
@johnCarmack
Le cœur de ce que je fais est de résoudre des problèmes, que ce soit dans le flux de moteurs graphiques ou les fusées. J'aime travailler sur des choses qui vont avoir un impact d'une manière ou d'une autre.
@johnCarmack
Il y a certaines choses qui sont passionnantes pour les distributeurs. J'adore Appstore d'Apple et les choses que les gens peuvent faire avec la distribution numérique.
@johnCarmack
Nous étions satisfaits de financer la «rage» de notre propre nickel pendant des années. Nous avions l'intention de faire de même avec «Doom 4». Nous avons eu des offres dès le début de la «rage». Les gens nous ont offert x millions de dollars. Mais nous avons comporté le risque, et lorsque nous avons finalement signé un accord, c'était X plus 10 millions de dollars.
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Oculus version trois ou cinq ou quoi que ce soit, c'est quelque chose qui peut être utilisé Unplugged - nous aurions nos propres trucs Android et tout cela - mais vous pouvez le brancher sur le PC et l'utiliser.
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Il y a certaines choses qui sont passionnantes pour les distributeurs. J'adore Appstore d'Apple et les choses que les gens peuvent faire avec la distribution numérique.
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Prendre une décision brillante et tout un tas de médiocres n'est pas aussi bonne que de prendre tout un tas de décisions généralement intelligentes tout au long du processus.
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Le cœur de ce que je fais est de résoudre des problèmes, que ce soit dans le flux de moteurs graphiques ou les fusées. J'aime travailler sur des choses qui vont avoir un impact d'une manière ou d'une autre.
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L'une des raisons pour lesquelles les micro-ordinateurs ont progressé si rapidement est que les gens sont prêts à accepter des accidents. Il est plus rapide de construire quelque chose et de l'essayer, même si cela signifie que vous devrez reconstruire plus tard ... si vous avez passé trop de temps à construire et à masser un véhicule, vous n'apprenez rien.
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Nous avions daté le personnel pour faire «Doom 4» en interne en parallèle avec «rage». Nous avons également eu nos départements mobiles et «Quake Live». Nous prenions beaucoup de mesures pour nous fournir un peu plus de portée et de protection pour nous-mêmes. Et nous écoutions certainement les offres de toutes les majors sur l'acquisition.
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L'idée que je peux être présentée avec un problème, je me suis entretenu logiquement le résoudre avec les outils à accomplir, et à finir avec un programme qui ne pouvait pas être légalement utilisé parce que quelqu'un d'autre a suivi les mêmes étapes logiques il y a quelques années et a déposé un dossier pour un Le brevet est horrible.
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Je me considère comme une personne remarquablement non sentimentale. Je ne regarde pas en arrière sur le bon vieux temps.
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Avec Zenimax, ils ont beaucoup à être fiers. «Fallout 3» est l'un des jeux préférés de tant de nos gens. Mais ils n'avaient aucun chevauchement des choses que nous faisons. Nous faisons les meilleurs tireurs du monde. C'est un ajustement de la main et des gants parfait. Nous avons commencé à en parler avant de déployer «Fallout 3». Nous les regardons déployer dans le monde entier.
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Nous faisions des jeux mobiles avant l'iPhone. Nous faisions gratuitement avec «Quake Live». Nous voulions faire des trucs massivement multijoueurs au début, mais nous n'avions pas les ressources pour le faire.
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En raison de la nature de la loi de Moore, tout ce qu'un programmeur graphique extrêmement intelligent peut faire à un moment donné peut être reproduit par un programmeur simplement compétent quelques années plus tard.
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Partager le code semble être la bonne chose à faire. Cela nous coûte plutôt peu, mais cela profite à beaucoup de gens de manière parfois très importante. Il existe de nombreux projets de recherche universitaires, des démos d'éditeurs de preuves et de nouveaux bertiers de test de plate-forme qui ont mis à profit le code. Les logiciels gratuits que les gens apprécient ajoutent de la richesse au monde.
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La pierre angulaire de notre plate-forme de développement Tech 5 est cette carte ou un monde de texture unique, où chaque surface n'a pas de texture répétitive. Tout peut être tamponné et modifié en raison du travail effectué dessus. La question technique principale à résoudre à ce sujet était de savoir comment obtenir cet ensemble de médias pour être jouable sur l'iPhone.
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Les vidéos panoramiques stéréoscopiques que nous montrons sur Samsung VR obtiennent beaucoup de traction positive. C'est excitant quand vous voyez des types créatifs - que ce soit à partir des industries de la musique, du cinéma ou de la vidéo - regardez ce genre de choses. Les engrenages tournent dans leur tête presque immédiatement sur la façon dont ils peuvent l'utiliser comme nouveau support.
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La vitesse de la lumière est nul.
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Pouvoir travailler de temps en temps sur un projet plus contraint est gratifiant à bien des égards, et parmi les petites plateformes disponibles, je pense que la plateforme iOS est clairement la meilleure.
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J'ai déjà dit que je suis une personne remarquablement non sentimentale.
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Je n'ai jamais été l'un de ces programmeurs qui fonctionne efficacement sur de courtes quantités de sommeil. J'ai toujours eu besoin de huit heures.
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La pierre angulaire de notre plate-forme de développement Tech 5 est cette carte ou un monde de texture unique, où chaque surface n'a pas de texture répétitive. Tout peut être tamponné et modifié en raison du travail effectué dessus. La question technique principale à résoudre à ce sujet était de savoir comment obtenir cet ensemble de médias pour être jouable sur l'iPhone.