John Carmack
@johnCarmack
Tout le monde est saturé du battage médiatique des consoles de nouvelle génération. Ils sont merveilleux, mais la vérité est qu'ils sont aussi puissants qu'un PC haut de gamme en ce moment.
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Tout le monde est saturé du battage médiatique des consoles de nouvelle génération. Ils sont merveilleux, mais la vérité est qu'ils sont aussi puissants qu'un PC haut de gamme en ce moment.
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Avec «Rage», c'était un peu différent parce que ce serait la première interaction du public avec l'IP «Rage». Au début, juste après la démo technique, il y avait une certaine préoccupation marquée en interne à quel point ce serait une mauvaise chose que le jeu sortait et qu'il ne soit pas bien sorti et que les gens ont eu un mauvais goût.
@johnCarmack
Je suis très fier du fait que «Doom» est l'une de ces choses où tout ce qui a un processeur 32 bits a eu «Doom», et je pense que c'est l'un des grands aspects de l'open source : Avoir tout là-bas signifie que les gens ont maintenu cela et l'ont mis à jour.
@johnCarmack
Une grande partie du travail chez Oculus a consisté à améliorer le suivi de la position.
@johnCarmack
Je pense vraiment que la VR est maintenant l'une des choses les plus excitantes qui puissent être faites dans tout ce secteur des trucs de divertissement électronique grand public.
@johnCarmack
Au code de jeu, le monde n'est toujours qu'une carte de carreaux, mais pour le rendu, chaque carte a été exportée comme un modèle 3D à usage général, et les artistes pourraient ensuite le traverser et dépenser les polygones de toutes les manières qu'ils aimaient, sans les limites de la rasterisation logicielle de la ligne de constante-Z avec laquelle nous vivions sur les téléphones mobiles.
@johnCarmack
Honnêtement, je passe très peu de temps à penser aux événements passés, et je ne les ai certainement pas classés. Je regarde en arrière et je pense que j'ai fait beaucoup de bon travail au fil des ans, mais je suis beaucoup plus excité par ce que l'avenir nous réserve.
@johnCarmack
Au code de jeu, le monde n'est toujours qu'une carte de carreaux, mais pour le rendu, chaque carte a été exportée comme un modèle 3D à usage général, et les artistes pourraient ensuite le traverser et dépenser les polygones de toutes les manières qu'ils aimaient, sans les limites de la rasterisation logicielle de la ligne de constante-Z avec laquelle nous vivions sur les téléphones mobiles.
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La programmation au sens abstraite est ce que j'aime vraiment. J'apprécie beaucoup de domaines différents ... Je prends beaucoup de conducteurs d'appareils d'écriture pour Linux. Je pourrais aussi passer un bon moment à écrire un gestionnaire de base de données ou quelque chose car il y a toujours des problèmes intéressants.
@johnCarmack
Une équipe solide peut prendre n'importe quelle vision folle et la transformer en réalité.
@johnCarmack
Une question intéressante: est-il plus facile de motiver un individu savant qui ne fait rien, ou d'éduquer une personne ignorante qui produit réellement des choses?
@johnCarmack
Avec Zenimax, ils ont beaucoup à être fiers. «Fallout 3» est l'un des jeux préférés de tant de nos gens. Mais ils n'avaient aucun chevauchement des choses que nous faisons. Nous faisons les meilleurs tireurs du monde. C'est un ajustement de la main et des gants parfait. Nous avons commencé à en parler avant de déployer «Fallout 3». Nous les regardons déployer dans le monde entier.
@johnCarmack
Nous avions daté le personnel pour faire «Doom 4» en interne en parallèle avec «rage». Nous avons également eu nos départements mobiles et «Quake Live». Nous prenions beaucoup de mesures pour nous fournir un peu plus de portée et de protection pour nous-mêmes. Et nous écoutions certainement les offres de toutes les majors sur l'acquisition.
@johnCarmack
Nous ne considérons pas le PC comme la principale plate-forme pour les jeux. Cette déclaration enragera certaines personnes, mais il est difficile de le caractériser autrement; Les deux versions de console auront un public plus grand que la version PC.
@johnCarmack
Je voulais rester un conseiller technique pour ID, mais cela n'a tout simplement pas fonctionné. Probablement pour le meilleur, car l'objectif divisé était difficile.
@johnCarmack
Vous pouvez optimiser prématurément la maintenabilité, la flexibilité, la sécurité et la robustesse tout comme vous pouvez les performances.
@johnCarmack
Il n'est pas si rare que le coût d'une abstraction l'emporte pour l'emporter sur l'avantage qu'il offre. En tuant un aujourd'hui!
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Avec Zenimax, ils ont beaucoup à être fiers. «Fallout 3» est l'un des jeux préférés de tant de nos gens. Mais ils n'avaient aucun chevauchement des choses que nous faisons. Nous faisons les meilleurs tireurs du monde. C'est un ajustement de la main et des gants parfait. Nous avons commencé à en parler avant de déployer «Fallout 3». Nous les regardons déployer dans le monde entier.
@johnCarmack
Développer des jeux pour le PC et les consoles est tout au sujet de tout et de l'évier de la cuisine. À bien des égards, vous n'avez pas de décisions de conception à prendre. Vous faites tout. J'aime donc revenir à prendre des décisions sur ce qui est important alors que je travaille sur un jeu.
@johnCarmack
Nous ne considérons pas le PC comme la principale plate-forme pour les jeux. Cette déclaration enragera certaines personnes, mais il est difficile de le caractériser autrement; Les deux versions de console auront un public plus grand que la version PC.
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Développer des jeux pour le PC et les consoles est tout au sujet de tout et de l'évier de la cuisine. À bien des égards, vous n'avez pas de décisions de conception à prendre. Vous faites tout. J'aime donc revenir à prendre des décisions sur ce qui est important alors que je travaille sur un jeu.
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L'une des grandes leçons d'un grand projet est que vous ne voulez pas que les gens qui ne soient pas vraiment programmateurs de programmation, vous en souffrerez!
@johnCarmack
Les grands jeux sont les simulations spatiales, les simulations de conduite et ces expériences où l'on est essentiellement assis à une table sans que rien ne se passe devant soi. Beaucoup de choses intéressantes sont en train d'évoluer dans ce domaine. Il y a de grands jeux qui peuvent être créés.
@johnCarmack
J'ai pris une certaine valeur en examinant l'extrême simplicité de la mise en œuvre que les limites de ressources serrées nécessaires. Je pense que les jeux modernes sont souvent abstraits beaucoup plus que ce qui est vraiment nécessaire, et cela conduit à des problèmes de robustesse.
@johnCarmack
Avec Zenimax, ils ont beaucoup à être fiers. «Fallout 3» est l'un des jeux préférés de tant de nos gens. Mais ils n'avaient aucun chevauchement des choses que nous faisons. Nous faisons les meilleurs tireurs du monde. C'est un ajustement de la main et des gants parfait. Nous avons commencé à en parler avant de déployer «Fallout 3». Nous les regardons déployer dans le monde entier.
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Je suis très fier du fait que «Doom» est l'une de ces choses où tout ce qui a un processeur 32 bits a eu «Doom», et je pense que c'est l'un des grands aspects de l'open source : Avoir tout là-bas signifie que les gens ont maintenu cela et l'ont mis à jour.
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Je suis très fier du fait que «Doom» est l'une de ces choses où tout ce qui a un processeur 32 bits a eu «Doom», et je pense que c'est l'un des grands aspects de l'open source : Avoir tout là-bas signifie que les gens ont maintenu cela et l'ont mis à jour.
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Avec Zenimax, ils ont beaucoup à être fiers. «Fallout 3» est l'un des jeux préférés de tant de nos gens. Mais ils n'avaient aucun chevauchement des choses que nous faisons. Nous faisons les meilleurs tireurs du monde. C'est un ajustement de la main et des gants parfait. Nous avons commencé à en parler avant de déployer «Fallout 3». Nous les regardons déployer dans le monde entier.
@johnCarmack
C'est bien d'avoir un jeu qui se vend un million d'exemplaires.
@johnCarmack
L'accent est une question de décider des choses que vous n'allez pas faire.