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    John Carmack

    @johnCarmack

    Les vidéos panoramiques stéréoscopiques que nous montrons sur Samsung VR obtiennent beaucoup de traction positive. C'est excitant quand vous voyez des types créatifs - que ce soit à partir des industries de la musique, du cinéma ou de la vidéo - regardez ce genre de choses. Les engrenages tournent dans leur tête presque immédiatement sur la façon dont ils peuvent l'utiliser comme nouveau support.

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    John Carmack

    @johnCarmack

    Je pense vraiment que, si quelque chose, il y a plus de preuves pour montrer que les jeux violents réduisent l'agression et la violence. Il y a en fait eu des études à ce sujet, que c'est cathartique. Si vous allez à Quakecon et que vous passez et que vous voyez les gens là-bas [et comparez cela à] une section transversale aléatoire d'un campus universitaire, vous trouverez probablement une foule plus paisible de personnes lors de la convention de jeu. Je pense que c'est au pire neutre et potentiellement positif.

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    Les vidéos panoramiques stéréoscopiques que nous montrons sur Samsung VR obtiennent beaucoup de traction positive. C'est excitant quand vous voyez des types créatifs - que ce soit à partir des industries de la musique, du cinéma ou de la vidéo - regardez ce genre de choses. Les engrenages tournent dans leur tête presque immédiatement sur la façon dont ils peuvent l'utiliser comme nouveau support.

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    @johnCarmack

    La pierre angulaire de notre plate-forme de développement Tech 5 est cette carte ou un monde de texture unique, où chaque surface n'a pas de texture répétitive. Tout peut être tamponné et modifié en raison du travail effectué dessus. La question technique principale à résoudre à ce sujet était de savoir comment obtenir cet ensemble de médias pour être jouable sur l'iPhone.

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    C'est une bonne chose que Doom 3 se vend très bien.

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    Le coût de l'ajout d'une fonctionnalité n'est pas seulement le temps nécessaire pour le coder. Le coût comprend également l'ajout d'un obstacle à l'expansion future. ... L'astuce consiste à choisir les fonctionnalités qui ne se battent pas.

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    Je pense que «World of Warcraft» montre que les gens d'aujourd'hui aiment toujours un bon jeu de hack et de slash fantastique. J'ai toujours pensé que beaucoup de jeux informatiques ont sauté dans un jeu de fête complexe jouant un peu prématurément.

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    Je pense que le jeu de tir à la première personne est un genre stable qui va être là pour toujours, tout comme il va conduire des jeux pour toujours. Il y a quelque chose juste intrinsèquement gratifiant de tourner un coin et de tirer sur quelque chose.

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    En raison de la nature de la loi de Moore, tout ce qu'un programmeur graphique extrêmement intelligent peut faire à un moment donné peut être reproduit par un programmeur simplement compétent quelques années plus tard.

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    Le point important est que le coût de l'ajout d'une fonctionnalité n'est pas seulement le temps nécessaire pour le coder. Le coût comprend également l'ajout d'un obstacle à l'expansion future. Bien sûr, toute liste de fonctionnalités donnée peut être implémentée, étant donné suffisamment de temps de codage. Mais en plus de sortir tard, vous vous retrouverez généralement avec une base de code qui est si fragile que de nouvelles idées qui devraient être simples à prendre de plus en plus pour travailler dans le Web existant enchevêtré. L'astuce consiste à choisir les fonctionnalités qui ne se battent pas.

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    Oculus version trois ou cinq ou quoi que ce soit, c'est quelque chose qui peut être utilisé Unplugged - nous aurions nos propres trucs Android et tout cela - mais vous pouvez le brancher sur le PC et l'utiliser.

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    C'est clairement une mauvaise idée d'essayer de simplement déplacer les jeux d'autres plates-formes directement, mais je suis sûr que nous en verrons beaucoup, d'autant plus que les combinés dépassent les capacités matérielles des consoles de génération précédente.

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    À l'ère de l'information, les obstacles [à l'entrée dans la programmation] ne sont tout simplement pas là. Les barrières sont auto-imposées. Si vous voulez partir et aller développer une nouvelle nouvelle chose, vous n'avez pas besoin de millions de dollars de capitalisation. Vous avez besoin de suffisamment de pizza et de coke de régime pour rester dans votre réfrigérateur, un PC bon marché sur lequel travailler et le dévouement à le faire. Nous avons dormi sur les sols. Nous avons pataugé sur les rivières.

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    Je pense vraiment que, si quelque chose, il y a plus de preuves pour montrer que les jeux violents réduisent l'agression et la violence. Il y a en fait eu des études à ce sujet, que c'est cathartique. Si vous allez à Quakecon et que vous passez et que vous voyez les gens là-bas [et comparez cela à] une section transversale aléatoire d'un campus universitaire, vous trouverez probablement une foule plus paisible de personnes lors de la convention de jeu. Je pense que c'est au pire neutre et potentiellement positif.

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    Certains gens cyniques pensent que chaque activité doit tourner autour du dollar puissant, et que quiconque dit le contraire tente simplement de tromper le public. Je ne serai probablement jamais en mesure de les convaincre que ce n'est pas toujours le cas, mais j'ai la satisfaction de savoir que je vis dans un monde moins terreur qu'eux.

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    J'ai de bons souvenirs du travail de développement qui a conduit à beaucoup de grandes choses dans les jeux modernes - l'intensité de l'expérience à la première personne, le jeu LAN et Internet, les mods de jeu, etc.

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    La situation est tellement meilleure pour les programmeurs aujourd'hui - un PC d'occasion bon marché, un CD Linux et un compte Internet, et vous avez tous les outils nécessaires pour vous frayer un chemin à n'importe quel niveau de compétence de programmation pour laquelle vous souhaitez tirer.

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    La Xbox 360 est la première console avec laquelle j'ai jamais travaillé qui a réellement des outils de développement qui sont meilleurs pour les jeux que ce que nous avons eu sur PC.

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    @johnCarmack

    La pierre angulaire de notre plate-forme de développement Tech 5 est cette carte ou un monde de texture unique, où chaque surface n'a pas de texture répétitive. Tout peut être tamponné et modifié en raison du travail effectué dessus. La question technique principale à résoudre à ce sujet était de savoir comment obtenir cet ensemble de médias pour être jouable sur l'iPhone.

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    Les programmeurs d'escalade proviennent d'un arrière-plan complètement différent, et la base de code est tout STL ceci, stimule cela, la liste de remplissage de la propriété, envoie l'événement et déléguez cela. J'avais soupçonné des soupçons selon lesquels nos grandes bases de code pourraient bénéficier de l'application de quelques-uns des différents modèles de conception C ++ «modernes», bien qu'ils aient vu d'autres grandes bases de code en souffrir sous eux. J'ai depuis rétracté cette suspicion.

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    Prendre une décision brillante et tout un tas de médiocres n'est pas aussi bonne que de prendre tout un tas de décisions généralement intelligentes tout au long du processus.

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    À l'ère de l'information, les obstacles [à l'entrée dans la programmation] ne sont tout simplement pas là. Les barrières sont auto-imposées. Si vous voulez partir et aller développer une nouvelle nouvelle chose, vous n'avez pas besoin de millions de dollars de capitalisation. Vous avez besoin de suffisamment de pizza et de coke de régime pour rester dans votre réfrigérateur, un PC bon marché sur lequel travailler et le dévouement à le faire. Nous avons dormi sur les sols. Nous avons pataugé sur les rivières.

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    Certains gens cyniques pensent que chaque activité doit tourner autour du dollar puissant, et que quiconque dit le contraire tente simplement de tromper le public. Je ne serai probablement jamais en mesure de les convaincre que ce n'est pas toujours le cas, mais j'ai la satisfaction de savoir que je vis dans un monde moins terreur qu'eux.

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    Partager le code semble être la bonne chose à faire. Cela nous coûte plutôt peu, mais cela profite à beaucoup de gens de manière parfois très importante. Il existe de nombreux projets de recherche universitaires, des démos d'éditeurs de preuves et de nouveaux bertiers de test de plate-forme qui ont mis à profit le code. Les logiciels gratuits que les gens apprécient ajoutent de la richesse au monde.

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    Les programmeurs d'escalade proviennent d'un arrière-plan complètement différent, et la base de code est tout STL ceci, stimule cela, la liste de remplissage de la propriété, envoie l'événement et déléguez cela. J'avais soupçonné des soupçons selon lesquels nos grandes bases de code pourraient bénéficier de l'application de quelques-uns des différents modèles de conception C ++ «modernes», bien qu'ils aient vu d'autres grandes bases de code en souffrir sous eux. J'ai depuis rétracté cette suspicion.

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    Pouvoir travailler de temps en temps sur un projet plus contraint est gratifiant à bien des égards, et parmi les petites plateformes disponibles, je pense que la plateforme iOS est clairement la meilleure.

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    Oculus version trois ou cinq ou quoi que ce soit, c'est quelque chose qui peut être utilisé Unplugged - nous aurions nos propres trucs Android et tout cela - mais vous pouvez le brancher sur le PC et l'utiliser.

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    Les téléphones Brew haut de gamme ne sont pas une plate-forme de jeu aussi limitée que vous pourriez le penser - ils sont beaucoup plus puissants qu'une station de jeu originale, par exemple. Les téléphones Java, cependant, sont aux prises avec un énorme inconvénient pour les jeux.

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    Le coût de l'ajout d'une fonctionnalité n'est pas seulement le temps nécessaire pour le coder. Le coût comprend également l'ajout d'un obstacle à l'expansion future. ... L'astuce consiste à choisir les fonctionnalités qui ne se battent pas.

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    Prendre une décision brillante et tout un tas de médiocres n'est pas aussi bonne que de prendre tout un tas de décisions généralement intelligentes tout au long du processus.

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