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Tim Sweeney

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Timothy D. Sweeney est un programmeur et entrepreneur américain né en 1970. Fondateur d'Epic Games, il est connu pour son travail sur ZZT et le moteur graphique Unreal Engine. En 2017, il reçoit un Game Developers Choice Award pour l'ensemble de sa carrière.

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    auteur Tim Sweeney de la citation Tous les signes indiquent qu'il existe de nombreux concurrents de réalité virtuelle et augmentée, et pas seulement une seule entreprise dominante.

    Tim Sweeney

    @timSweeney

    Tous les signes indiquent qu'il existe de nombreux concurrents de réalité virtuelle et augmentée, et pas seulement une seule entreprise dominante.

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    auteur Tim Sweeney de la citation Vous souvenez-vous des trois premières années de vapeur? Les gens détestaient absolument que Valve vous ait forcé à lancer leur jeu à travers ce que certaines personnes ont appelé un virus à l'époque, qui était le client Steam. Mais Steam a mené la révolution de la distribution numérique: c'était la première sur toutes les plateformes.

    Tim Sweeney

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    Vous souvenez-vous des trois premières années de vapeur? Les gens détestaient absolument que Valve vous ait forcé à lancer leur jeu à travers ce que certaines personnes ont appelé un virus à l'époque, qui était le client Steam. Mais Steam a mené la révolution de la distribution numérique: c'était la première sur toutes les plateformes.

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    auteur Tim Sweeney de la citation J'étais vraiment inquiet pour le projet Windows RT et ces autres efforts où Microsoft créait des versions de Windows qui seraient verrouillées et pourraient vous forcer à installer un logiciel via le Microsoft Store.

    Tim Sweeney

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    J'étais vraiment inquiet pour le projet Windows RT et ces autres efforts où Microsoft créait des versions de Windows qui seraient verrouillées et pourraient vous forcer à installer un logiciel via le Microsoft Store.

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    auteur Tim Sweeney de la citation La réalité augmentée changera le monde plus que beaucoup d'autres technologies. Voyager pour rencontrer des gens sera beaucoup moins important lorsque vous pourrez vous tenir dans une pièce et discuter avec une représentation virtuelle d'une personne si proche de la réalité - ce sera un tout nouveau niveau.

    Tim Sweeney

    @timSweeney

    La réalité augmentée changera le monde plus que beaucoup d'autres technologies. Voyager pour rencontrer des gens sera beaucoup moins important lorsque vous pourrez vous tenir dans une pièce et discuter avec une représentation virtuelle d'une personne si proche de la réalité - ce sera un tout nouveau niveau.

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    auteur Tim Sweeney de la citation Dès qu'une masse critique de personnes dans le monde a eu accès à des appareils avec des graphiques haut de gamme et une connectivité Internet, la montée des jeux comme «Fortnite» est devenue inévitable.

    Tim Sweeney

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    Dès qu'une masse critique de personnes dans le monde a eu accès à des appareils avec des graphiques haut de gamme et une connectivité Internet, la montée des jeux comme «Fortnite» est devenue inévitable.

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    auteur Tim Sweeney de la citation Sur les plates-formes ouvertes comme PC, Mac et Android, l'objectif d'Epic est d'amener ses jeux directement aux clients.

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    auteur Tim Sweeney de la citation J'ai l'impression que cela marque vraiment une nouvelle ère pour Microsoft sous Satya Nadella, Alex Kipman, Phil Spencer et un certain nombre d'autres personnes qui sont vraiment engagées dans la plate-forme étant un écosystème sain pour tout le monde et pas seulement une entreprise extraite comme vous le voyez sur l'équipe Facebook ou Google.

    Tim Sweeney

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    J'ai l'impression que cela marque vraiment une nouvelle ère pour Microsoft sous Satya Nadella, Alex Kipman, Phil Spencer et un certain nombre d'autres personnes qui sont vraiment engagées dans la plate-forme étant un écosystème sain pour tout le monde et pas seulement une entreprise extraite comme vous le voyez sur l'équipe Facebook ou Google.

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    auteur Tim Sweeney de la citation Si vous vous souciez vraiment d'un jeu, passer quelques minutes à configurer le paiement est parfaitement raisonnable. C'est certainement arrivé avec «Fortnite».

    Tim Sweeney

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    Si vous vous souciez vraiment d'un jeu, passer quelques minutes à configurer le paiement est parfaitement raisonnable. C'est certainement arrivé avec «Fortnite».

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    auteur Tim Sweeney de la citation La réalité augmentée stimulera tout ce qui est comme le chat, les réseaux sociaux, les photos, les vidéos, l'organisation des données, la modélisation, la peinture, la capture de mouvement et la programmation visuelle. Chaque forme de calcul sera combinée ensemble et unifiée sur une seule plate-forme.

    Tim Sweeney

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    La réalité augmentée stimulera tout ce qui est comme le chat, les réseaux sociaux, les photos, les vidéos, l'organisation des données, la modélisation, la peinture, la capture de mouvement et la programmation visuelle. Chaque forme de calcul sera combinée ensemble et unifiée sur une seule plate-forme.

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    auteur Tim Sweeney de la citation Sur scène à Build, Phil Spencer a déclaré que la Xbox est une plate-forme ouverte - ce qui me surprend, car vous devez faire approuver votre concept de jeu avant de commencer à le développer. Ensuite, vous devez faire approuver chaque mise à jour. Microsoft a un contrôle absolu.

    Tim Sweeney

    @timSweeney

    Sur scène à Build, Phil Spencer a déclaré que la Xbox est une plate-forme ouverte - ce qui me surprend, car vous devez faire approuver votre concept de jeu avant de commencer à le développer. Ensuite, vous devez faire approuver chaque mise à jour. Microsoft a un contrôle absolu.

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    auteur Tim Sweeney de la citation J'ai l'impression que cela marque vraiment une nouvelle ère pour Microsoft sous Satya Nadella, Alex Kipman, Phil Spencer et un certain nombre d'autres personnes qui sont vraiment engagées dans la plate-forme étant un écosystème sain pour tout le monde et pas seulement une entreprise extraite comme vous le voyez sur l'équipe Facebook ou Google.

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    J'ai l'impression que cela marque vraiment une nouvelle ère pour Microsoft sous Satya Nadella, Alex Kipman, Phil Spencer et un certain nombre d'autres personnes qui sont vraiment engagées dans la plate-forme étant un écosystème sain pour tout le monde et pas seulement une entreprise extraite comme vous le voyez sur l'équipe Facebook ou Google.

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    auteur Tim Sweeney de la citation Gardez à l'esprit que le Web existait pendant près d'une décennie avant que les réseaux sociaux ne deviennent omniprésents. Même si la technologie était disponible pour créer un réseau social vers 1995, cela ne s'est tout simplement pas produit tant que quelqu'un a eu l'idée de le faire, de le faire grand et de le faire avec un certain niveau de qualité une décennie plus tard.

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    Gardez à l'esprit que le Web existait pendant près d'une décennie avant que les réseaux sociaux ne deviennent omniprésents. Même si la technologie était disponible pour créer un réseau social vers 1995, cela ne s'est tout simplement pas produit tant que quelqu'un a eu l'idée de le faire, de le faire grand et de le faire avec un certain niveau de qualité une décennie plus tard.

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    auteur Tim Sweeney de la citation Si vous vous souciez vraiment d'un jeu, passer quelques minutes à configurer le paiement est parfaitement raisonnable. C'est certainement arrivé avec «Fortnite».

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    auteur Tim Sweeney de la citation Le streaming est quelque chose qui va nécessiter des tonnes de milliards de dollars d'investissement, construire des fermes de serveurs proches des utilisateurs et de la 5G et tout le reste.

    Tim Sweeney

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    Le streaming est quelque chose qui va nécessiter des tonnes de milliards de dollars d'investissement, construire des fermes de serveurs proches des utilisateurs et de la 5G et tout le reste.

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    auteur Tim Sweeney de la citation Pour le moteur Unreal de troisième génération, nous construisons deux versions de chaque modèle de notre jeu. Nous construisons un modèle source avec plusieurs millions de polygones, entre 2 et 6 millions de polygones. Nous utilisons ce modèle pour tous les détails d'éclairage sur le maillage. Ensuite, nous allons à la version en jeu, qui représente généralement environ 10 000 polygones.

    Tim Sweeney

    @timSweeney

    Pour le moteur Unreal de troisième génération, nous construisons deux versions de chaque modèle de notre jeu. Nous construisons un modèle source avec plusieurs millions de polygones, entre 2 et 6 millions de polygones. Nous utilisons ce modèle pour tous les détails d'éclairage sur le maillage. Ensuite, nous allons à la version en jeu, qui représente généralement environ 10 000 polygones.

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    auteur Tim Sweeney de la citation Ce qui est génial à propos de «Fortnite», c'est qu'il a apporté un énorme volume de commerce numérique à Epic.

    Tim Sweeney

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    auteur Tim Sweeney de la citation Tout le monde a des amis limités à une plate-forme et un écosystème, tandis que ce que nous avons construit avec «Fortnite» est un système d'amis qui fonctionne sur sept plateformes. Vous pouvez avoir des amis sur Xbox et PlayStation et PC.

    Tim Sweeney

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    Tout le monde a des amis limités à une plate-forme et un écosystème, tandis que ce que nous avons construit avec «Fortnite» est un système d'amis qui fonctionne sur sept plateformes. Vous pouvez avoir des amis sur Xbox et PlayStation et PC.

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    auteur Tim Sweeney de la citation Certaines personnes parlent beaucoup plus que moi, donc je suis reconnaissant pour les gens comme Cliff Bleszinski. Il parle de nos jeux et Mark Rein parle de notre stratégie commerciale. Je suis moi-même le programmeur timide.

    Tim Sweeney

    @timSweeney

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    auteur Tim Sweeney de la citation Pour le moteur Unreal de troisième génération, nous construisons deux versions de chaque modèle de notre jeu. Nous construisons un modèle source avec plusieurs millions de polygones, entre 2 et 6 millions de polygones. Nous utilisons ce modèle pour tous les détails d'éclairage sur le maillage. Ensuite, nous allons à la version en jeu, qui représente généralement environ 10 000 polygones.

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    Pour le moteur Unreal de troisième génération, nous construisons deux versions de chaque modèle de notre jeu. Nous construisons un modèle source avec plusieurs millions de polygones, entre 2 et 6 millions de polygones. Nous utilisons ce modèle pour tous les détails d'éclairage sur le maillage. Ensuite, nous allons à la version en jeu, qui représente généralement environ 10 000 polygones.

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    auteur Tim Sweeney de la citation Gardez à l'esprit que le Web existait pendant près d'une décennie avant que les réseaux sociaux ne deviennent omniprésents. Même si la technologie était disponible pour créer un réseau social vers 1995, cela ne s'est tout simplement pas produit tant que quelqu'un a eu l'idée de le faire, de le faire grand et de le faire avec un certain niveau de qualité une décennie plus tard.

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    Gardez à l'esprit que le Web existait pendant près d'une décennie avant que les réseaux sociaux ne deviennent omniprésents. Même si la technologie était disponible pour créer un réseau social vers 1995, cela ne s'est tout simplement pas produit tant que quelqu'un a eu l'idée de le faire, de le faire grand et de le faire avec un certain niveau de qualité une décennie plus tard.

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    auteur Tim Sweeney de la citation La RA va jouer un rôle tellement infini dans nos vies que nous devons établir des règles de base claires respectant les droits de chacun. Cela signifie une plate-forme ouverte et des écosystèmes ouverts et des protections qui accordent la priorité à la confidentialité des utilisateurs.

    Tim Sweeney

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    La RA va jouer un rôle tellement infini dans nos vies que nous devons établir des règles de base claires respectant les droits de chacun. Cela signifie une plate-forme ouverte et des écosystèmes ouverts et des protections qui accordent la priorité à la confidentialité des utilisateurs.

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    auteur Tim Sweeney de la citation Dès qu'une masse critique de personnes dans le monde a eu accès à des appareils avec des graphiques haut de gamme et une connectivité Internet, la montée des jeux comme «Fortnite» est devenue inévitable.

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    Dès qu'une masse critique de personnes dans le monde a eu accès à des appareils avec des graphiques haut de gamme et une connectivité Internet, la montée des jeux comme «Fortnite» est devenue inévitable.

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    auteur Tim Sweeney de la citation Une fois que vous avez un écran de réalité augmenté, vous n'avez besoin d'aucune autre forme d'affichage. Votre téléphone intelligent n'a pas besoin d'un écran. Vous n'avez pas besoin d'une tablette. Vous n'avez pas besoin d'un téléviseur. Vous prenez simplement l'écran avec vous sur vos lunettes où que vous alliez.

    Tim Sweeney

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    Une fois que vous avez un écran de réalité augmenté, vous n'avez besoin d'aucune autre forme d'affichage. Votre téléphone intelligent n'a pas besoin d'un écran. Vous n'avez pas besoin d'une tablette. Vous n'avez pas besoin d'un téléviseur. Vous prenez simplement l'écran avec vous sur vos lunettes où que vous alliez.

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    auteur Tim Sweeney de la citation Tous les signes indiquent qu'il existe de nombreux concurrents de réalité virtuelle et augmentée, et pas seulement une seule entreprise dominante.

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    auteur Tim Sweeney de la citation Une fois que vous avez un écran de réalité augmenté, vous n'avez besoin d'aucune autre forme d'affichage. Votre téléphone intelligent n'a pas besoin d'un écran. Vous n'avez pas besoin d'une tablette. Vous n'avez pas besoin d'un téléviseur. Vous prenez simplement l'écran avec vous sur vos lunettes où que vous alliez.

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    Une fois que vous avez un écran de réalité augmenté, vous n'avez besoin d'aucune autre forme d'affichage. Votre téléphone intelligent n'a pas besoin d'un écran. Vous n'avez pas besoin d'une tablette. Vous n'avez pas besoin d'un téléviseur. Vous prenez simplement l'écran avec vous sur vos lunettes où que vous alliez.

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    auteur Tim Sweeney de la citation La réalité augmentée changera le monde plus que beaucoup d'autres technologies. Voyager pour rencontrer des gens sera beaucoup moins important lorsque vous pourrez vous tenir dans une pièce et discuter avec une représentation virtuelle d'une personne si proche de la réalité - ce sera un tout nouveau niveau.

    Tim Sweeney

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    La réalité augmentée changera le monde plus que beaucoup d'autres technologies. Voyager pour rencontrer des gens sera beaucoup moins important lorsque vous pourrez vous tenir dans une pièce et discuter avec une représentation virtuelle d'une personne si proche de la réalité - ce sera un tout nouveau niveau.

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    auteur Tim Sweeney de la citation La réalité augmentée stimulera tout ce qui est comme le chat, les réseaux sociaux, les photos, les vidéos, l'organisation des données, la modélisation, la peinture, la capture de mouvement et la programmation visuelle. Chaque forme de calcul sera combinée ensemble et unifiée sur une seule plate-forme.

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    La réalité augmentée stimulera tout ce qui est comme le chat, les réseaux sociaux, les photos, les vidéos, l'organisation des données, la modélisation, la peinture, la capture de mouvement et la programmation visuelle. Chaque forme de calcul sera combinée ensemble et unifiée sur une seule plate-forme.

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    auteur Tim Sweeney de la citation Comme de plus en plus de personnes sont automatisées de l'économie grâce à la robotique et aux voitures autonomes et à d'autres technologies, il y aura un moyen de créer de la valeur pour d'autres êtres humains en ligne. Il y aura une économie virtuelle pour échanger de la valeur, des biens et services, des expériences de divertissement et tout cela.

    Tim Sweeney

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    Comme de plus en plus de personnes sont automatisées de l'économie grâce à la robotique et aux voitures autonomes et à d'autres technologies, il y aura un moyen de créer de la valeur pour d'autres êtres humains en ligne. Il y aura une économie virtuelle pour échanger de la valeur, des biens et services, des expériences de divertissement et tout cela.

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    auteur Tim Sweeney de la citation Hollywood déplace la production de films en VR car elle peut être plus immersive. Nous voyons une convergence de différentes formes de médias. VR et AR offrent des expériences de visualisation de nouvelle génération pour les jeux, les films et la visualisation.

    Tim Sweeney

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    Hollywood déplace la production de films en VR car elle peut être plus immersive. Nous voyons une convergence de différentes formes de médias. VR et AR offrent des expériences de visualisation de nouvelle génération pour les jeux, les films et la visualisation.

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    auteur Tim Sweeney de la citation Epic a commencé avec les langages de script dans la première génération du moteur Unreal en 1998. Je l'ai écrit. Il y a une place dans mon cœur qui accompagne la simplicité de la programmation dans un langage de script.

    Tim Sweeney

    @timSweeney

    Epic a commencé avec les langages de script dans la première génération du moteur Unreal en 1998. Je l'ai écrit. Il y a une place dans mon cœur qui accompagne la simplicité de la programmation dans un langage de script.

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