Tim Sweeney
@timSweeney
Nous refuserons les jeux de merde soumis à la boutique épique.
Tim Sweeney
Timothy D. Sweeney est un programmeur et entrepreneur américain né en 1970. Fondateur d'Epic Games, il est connu pour son travail sur ZZT et le moteur graphique Unreal Engine. En 2017, il reçoit un Game Developers Choice Award pour l'ensemble de sa carrière.
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@timSweeney
Nous refuserons les jeux de merde soumis à la boutique épique.
@timSweeney
Je pense qu'il est nécessaire que la VR commence par un public adoptant précoce très engagé, et je pense que cela signifie les joueurs. Ce sont eux qui ont le matériel haut de gamme et l'expertise et la patience de trier l'incertitude de tout cela.
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Lorsque les joueurs peuvent jouer à un jeu avec tous leurs amis, quels que soient les appareils qu'ils possèdent, vous avez une expérience sociale beaucoup plus convaincante. Cela s'applique à tous les jeux multijoueurs.
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Je pense que les choses les plus intéressantes qui se produisent en RV seront quelque part entre ce que vous appelez un jeu traditionnel et ce que vous appelez un film traditionnel.
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Unreal doit être un moteur pour tous ceux qui veulent construire un jeu majeur.
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Si vous jetez une grenouille dans de l'eau bouillante, il sautera juste. Mais si vous le mettez dans de l'eau tiède et amplifie lentement la température, il ne remarquera pas et ne finira pas par bouilli.
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La révolution YouTube n'est pas une révolution dans la consommation de contenu, bien qu'il existe un grand nombre de consommateurs de contenu. Il s'agit de la façon dont quiconque avec un appareil photo ou un smartphone peut créer une vidéo et la partager avec le monde entier.
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Lorsque vous recherchez Fortnite sur iOS, vous obtiendrez souvent des publicités PUBG ou Minecraft. Celui qui a acheté cette annonce devant nous est le résultat supérieur lors de la recherche de Fortnite. C'est juste une mauvaise expérience. Pourquoi ne pas simplement rendre le jeu disponible directement aux utilisateurs, au lieu de faire entrer le magasin entre nous et nos clients et injecter toutes sortes de cruft comme ça?
@timSweeney
Je crois que la réalité augmentée sera la plus grande révolution technologique qui se produit de notre vie.
@timSweeney
Nous essayons de mettre notre logiciel à la disposition des utilisateurs de manière aussi efficace économiquement que possible. Cela signifie leur répartir directement le logiciel; prendre le paiement via MasterCard, Visa, PayPal et d'autres options; Et ne pas avoir de magasin de 30%.
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Je jouais à des jeux assez longtemps pour découvrir ce que faisaient des jeux et comment ils le faisaient. Et puis je passerais le reste de mon temps à construire.
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La chose qui m'excite le plus technologiquement est la possibilité d'utiliser VR non seulement pour les jeux et l'affichage de notre contenu, mais aussi pour la création de ce contenu. Nous réfléchissons beaucoup à ce à quoi ressemble l'éditeur de moteur Unreal comme une application VR.
@timSweeney
Bien que la qualité de l'infographie d'Hollywood soit de classe mondiale, leurs pipelines de production sont un gâchis d'outils non standard et de processus à forte intensité de main-d'œuvre tirés par le mantra de maximisation de la qualité, quel que soit le coût. C'est très balkanisé.
@timSweeney
Microsoft a construit une plate-forme fermée avec une plate-forme dans Windows 10 comme première étape apparente vers le verrouillage de l'écosystème PC de consommation et la distribution et le commerce des applications de monopolisation.
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À bien des égards, «Fortnite» est comme un réseau social. Les gens sont juste dans le jeu avec des étrangers; Ils jouent avec des amis et utilisent «Fortnite» comme base pour communiquer.
@timSweeney
Nous nous souvenons tous de la bulle technologique de la fin des années 90, mais des entreprises comme Amazon ont survécu. Partout où il y a une valeur forte et durable, elle peut durer à travers ce type d'agitation.
@timSweeney
Vous ne pouvez plus construire un moteur qui est juste bon pour un type de jeu. L'économie ne fonctionne pas.
@timSweeney
Tout d'abord, nous voulons avoir une relation directe avec nos clients partout où nous le pouvons. Sur les plates-formes ouvertes comme PC et Android, il est possible pour eux d'obtenir le logiciel directement de nous. Nous pouvons être en contact avec eux et ne pas avoir de distributeur tiers entre les deux.
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Nous pensons que l'industrie du jeu change de manière majeure. «Fortnite» est un signe avant-coureur des choses à venir. C'est un nombre massif de personnes qui jouent toutes ensemble, interagissant ensemble, pas seulement en jouant mais en socialisant.
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J'accueille Microsoft ayant une boutique sur Windows; Ce que j'ai toujours résisté, c'était une poussée pour fermer les fenêtres vers les magasins concurrents.
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Je n'ai personnellement désabonné de Netflix deux fois parce que j'ai été frustré par les changements dans leur catalogue.
@timSweeney
Je comprends le concept de publicité. Ca a du sens. Les entreprises souhaitent joindre les clients avec des informations sur leurs produits. C'est une notion complètement légitime et précieuse.
@timSweeney
Nous ne sommes pas seulement limités par la technologie mais par nos idées et notre expérimentation et à quelle vitesse nous pouvons essayer les choses.
@timSweeney
Je peux imaginer un concepteur automobile ou un designer industriel construisant un produit en 3D, le tout en temps réel. C'est ainsi que beaucoup de gens vont travailler à l'avenir.
@timSweeney
Nous nous souvenons tous de la bulle technologique de la fin des années 90, mais des entreprises comme Amazon ont survécu. Partout où il y a une valeur forte et durable, elle peut durer à travers ce type d'agitation.
@timSweeney
Le genre est surfait et les décisions de la plate-forme sont surestimées. C'est ce que nous voyons sur «Fortnite»: tant de ces joueurs jouent sur une variété d'appareils, donc vous ne pouvez pas dire qu'ils sont un joueur mobile ou un joueur de console. Ce sont juste un joueur.
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En fin de compte, je suis optimiste.
@timSweeney
Il y a des avantages majeurs à construire un jeu une fois et à l'améliorer sur une longue période en fonction des commentaires et des comportements des utilisateurs. C'est un peu déprimant d'avoir à construire un jeu une fois, de prendre tous les commentaires des utilisateurs, puis de passer les 3 prochaines années à construire un autre jeu.
@timSweeney
Les jeux Epic et Microsoft sont des partenaires proches depuis plus de 25 ans.
@timSweeney
Bien que la qualité de l'infographie d'Hollywood soit de classe mondiale, leurs pipelines de production sont un gâchis d'outils non standard et de processus à forte intensité de main-d'œuvre tirés par le mantra de maximisation de la qualité, quel que soit le coût. C'est très balkanisé.