Tim Sweeney
@timSweeney
Windows est la plate-forme de choix pour les joueurs. C'est le seul choix pour l'entreprise. Si nous voulons avoir une plate-forme ouverte, nous devons nous battre pour garder les fenêtres ouvertes.
Tim Sweeney
Timothy D. Sweeney est un programmeur et entrepreneur américain né en 1970. Fondateur d'Epic Games, il est connu pour son travail sur ZZT et le moteur graphique Unreal Engine. En 2017, il reçoit un Game Developers Choice Award pour l'ensemble de sa carrière.
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@timSweeney
Windows est la plate-forme de choix pour les joueurs. C'est le seul choix pour l'entreprise. Si nous voulons avoir une plate-forme ouverte, nous devons nous battre pour garder les fenêtres ouvertes.
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Alors que la plupart des développeurs de jeux se concentrent entièrement sur ce qu'ils expédie dans un an ou deux, un développeur de technologie comme Epic doit paraître beaucoup plus loin et planifier plusieurs années à l'avance.
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Lorsque vous recherchez Fortnite sur iOS, vous obtiendrez souvent des publicités PUBG ou Minecraft. Celui qui a acheté cette annonce devant nous est le résultat supérieur lors de la recherche de Fortnite. C'est juste une mauvaise expérience. Pourquoi ne pas simplement rendre le jeu disponible directement aux utilisateurs, au lieu de faire entrer le magasin entre nous et nos clients et injecter toutes sortes de cruft comme ça?
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Ce métaverse va être beaucoup plus omniprésent et puissant qu'autre chose. Si une entreprise centrale en prend le contrôle, elle deviendra plus puissante que n'importe quel gouvernement et sera un dieu sur terre.
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L'expérience de jeu mobile est fondamentalement limitée par ce très petit écran devant vous qui occupe peut-être 15 degrés de votre champ de vision. L'expérience PC et console, vous avez un champ de vision à 45 degrés. La réalité virtuelle est de 120 degrés: votre espace de vue entier. Les attentes des utilisateurs sur la plate-forme atteindront des niveaux que nous n'avons jamais vus auparavant.
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Fortnite a, je pense, la communauté de joueurs la plus positive qui ait jamais émergé d'un jeu de cette envergure. Je pense que c'est en partie grâce à cette formidable communauté et au ton donné par le jeu.
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Nous pouvons prendre absolument tout ce qui fonctionne sur PC ou la console haut de gamme et l'exécuter sur Tegra ... Je ne pensais pas que nous serions à ce niveau sur mobile pendant 3 à 4 ans supplémentaires.
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Tous les signes indiquent qu'il existe de nombreux concurrents de réalité virtuelle et augmentée, et pas seulement une seule entreprise dominante.
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Avec les mégagrants épiques, nous réinvestissons dans tous les domaines de la communauté du développement des moteurs Unreal et nous nous engageons également à accélérer le Sourcing ouvert de contenu, d'outils et de connaissances.
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Les plateformes ouvertes encouragent l'innovation. Chaque fois que vous avez une plate-forme fermée, un monopole sur le commerce et toutes ces règles de plate-forme, il étouffe l'innovation.
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Vous souvenez-vous des trois premières années de vapeur? Les gens détestaient absolument que Valve vous ait forcé à lancer leur jeu à travers ce que certaines personnes ont appelé un virus à l'époque, qui était le client Steam. Mais Steam a mené la révolution de la distribution numérique: c'était la première sur toutes les plateformes.
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Chaque fois qu'il y a quelqu'un chez Epic qui est capable de faire quelque chose de mieux que moi, je l'ai laissé.
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Nous voyons que alors que «Fortnite» évolue, il évolue au-delà de son jeu.
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Epic s'est fier de fournir des logiciels directement aux clients depuis que j'ai commencé à envoyer des disquettes en 1991.
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Le programme de support-a-créateur d'Epic a été lancé en tant qu'événement unique, mais il est maintenant permanent et est disponible pour tous les créateurs et tous les développeurs de la boutique de jeux Epic.
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Nous devons éviter de suivre un chemin où nous pourrions trouver les portes qui s'arrêtent derrière nous.
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Les jeux multijoueurs et les forums en ligne ont cette propriété d'anonymat virtuel. Les autres ne peuvent pas vraiment vous voir; Ils ne savent pas vraiment qui vous êtes. Et donc le genre de mécanismes de modération sociale dans la vraie vie, et votre désir de ne pas offenser les gens autour de vous, ne s'adaptent pas vraiment.
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Nous avons été heureux de pouvoir travailler avec Sony et Microsoft pour avoir le premier jeu qui honore les achats de chacun sur iOS, Android, PC, Mac et les plateformes de console.
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Les plateformes ouvertes encouragent l'innovation. Chaque fois que vous avez une plate-forme fermée, un monopole sur le commerce et toutes ces règles de plate-forme, il étouffe l'innovation.
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L'unité est une sorte de moteur pour le Everyman.
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Si vous embauchez des gens formidables et qu'ils sont tous motivés, vous pouvez vous débrouiller sans beaucoup de structure.
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"Infinity Blade" a prouvé que les propriétaires d'iPhone sont avides de jeux haut de gamme avec des graphismes de pointe.
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Fortnite a, je pense, la communauté de joueurs la plus positive qui ait jamais émergé d'un jeu de cette envergure. Je pense que c'est en partie grâce à cette formidable communauté et au ton donné par le jeu.
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Chaque application conçue pour les interfaces 2D sera obsolète par AR.
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Dans un monde simultané, l'impératif est le mauvais défaut!
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" Fortnite " est le même jeu sur toutes les plateformes, y compris les consoles haut de gamme et les PC.
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Epic a commencé avec les langages de script dans la première génération du moteur Unreal en 1998. Je l'ai écrit. Il y a une place dans mon cœur qui accompagne la simplicité de la programmation dans un langage de script.
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Fortnite a, je pense, la communauté de joueurs la plus positive qui ait jamais émergé d'un jeu de cette envergure. Je pense que c'est en partie grâce à cette formidable communauté et au ton donné par le jeu.
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Le genre est surfait et les décisions de la plate-forme sont surestimées. C'est ce que nous voyons sur «Fortnite»: tant de ces joueurs jouent sur une variété d'appareils, donc vous ne pouvez pas dire qu'ils sont un joueur mobile ou un joueur de console. Ce sont juste un joueur.
@timSweeney
Des jeux comme «Fortnite» sont beaucoup plus amusants à jouer avec vos amis du monde réel, et ils sont tellement accessibles que tout le monde peut jouer.