Warren Spector
@warrenSpector
Je veux du contenu pertinent pour ma vie, qui me concerne, qui se déroule dans le monde réel.
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@warrenSpector
Je veux du contenu pertinent pour ma vie, qui me concerne, qui se déroule dans le monde réel.
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200 $, 300 millions de jeux, j'ai un peu peur de ça ; il n'y a pas beaucoup d'entreprises qui ont les ressources ou le courage de dépenser autant.
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Les joueurs sont partout, venant dans tous les âges et tous les genres, et les développeurs ont également grandi.
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J'ai des amis qui travaillent littéralement seuls sur des jeux indépendants qui n'ont aucune perspective de profit ou de succès commercial. J'ai des gars qui travaillent sur les jeux iPhone.
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Hé, si nous n'avons pas surchargé pour notre produit - devinez quoi - les gens n'auraient pas à acheter des jeux d'occasion.
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Du point de vue du gameplay, j'ai dit depuis des années que le héros, la fiction et le ton n'ont rien à voir avec l'idée que les choix ont des conséquences. Et c'est vraiment ce qui m'intéresse. Je me soucie de vous montrer à quel point vous êtes intelligent et créatif.
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La raison pour laquelle nos jeux génèrent tant de revenus est que nous sommes assez stupides pour facturer 60 $ pour une boîte ou 50 $ pour un téléchargement ou quelque chose. Vous avez besoin de jeux d'occasion car la plupart des gens ne peuvent pas se permettre ces prix.
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Que ce soit comme le héros d'une histoire d'aventure, en tant que professeur et ami, comme icône sur la montre, la chemise ou le chapeau - tout le monde connaît Mickey Mouse.
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Je suis un grand fan des livres électroniques, mais plus j'achète et télécharge, plus je m'inquiète que quelqu'un puisse tout enlever de moi.
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J'aimerais prendre «Ultimata Underworld» et mettre à jour littéralement les graphiques.
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Je n'ai jamais fait de jeu qui ne faisait pas explicitement les joueurs pour donner aux joueurs de raconter leur propre histoire.
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Nous n'allons pas faire un jeu Facebook destiné à des femmes de 35 ans sur l'agriculture.
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200 $, 300 millions de jeux, j'ai un peu peur de ça ; il n'y a pas beaucoup d'entreprises qui ont les ressources ou le courage de dépenser autant.
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L'ensemble «Ducktales» est clairement critique. Il y a l'ensemble central de personnages - Scrooge, Webby, LaunchPad, Huey, Dewey et Louie ... et il y a Gyro et Duckworth et Mme Beakley et ainsi de suite. Le casting est énorme.
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Voici la chose: j'ai quitté Ion Storm et Eidos au printemps 2004 franchement parce que je me sentais hors de propos dans cette entreprise.
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Mec, je me transforme en un enfant de six ans quand je viens à Disneyland. C'est incroyable. Mes yeux vivent et ma tension artérielle descend. Je suis comme tout le monde. Je me transforme en grand enfant quand je viens ici. C'est l'endroit le plus heureux de la terre, non?
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Honnêtement, il y a eu de très bons jeux Marvel, mais je ne pense pas qu'il y ait jamais eu de super.
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Les joueurs demandent et méritent la nouveauté. Ils ont besoin de quelque chose de nouveau. En tant que développeur de jeux, l'une de mes règles est qu'il y aura au moins une chose dans chaque jeu sur lequel j'ai travaillé que personne sur la planète n'a déjà vu.
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J'ai toujours adoré les dessins animés. La plupart des gens dépassent que lorsqu'ils atteignent 10 ou 12 ans, je suppose, mais je ne l'ai jamais fait. Je ne sais pas pourquoi.
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Je ne soutiendrai aucun jeu qui n'exprime pas ce que je pense en vaut la peine.
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Permettez-moi de vous dire, écrire des bandes dessinées est aussi difficile que tout ce que j'ai jamais fait - pour moi, au moins. Je suis maintenant officiellement impressionné par les gars qui peuvent lancer plusieurs livres par mois et maintenir un niveau élevé de qualité. Les bandes dessinées sont complètement différentes de tout autre support dans lequel je me suis effondré.
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Les idées ne sont rien. Ils ne sont pas pertinents. Si vous pensez que votre idée est si importante, vous êtes condamné. La réalité est que si vous n'aimez pas une idée, j'en ai 299 de plus. Si je vous dis mon idée et que vous pouvez mieux exécuter contre cette idée que je peux - super; Je joue à un jeu formidable.
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Pour la plupart des développeurs, ce genre de situation - un joueur comprenant comment faire quelque chose que le concepteur n'avait pas l'intention - pour la plupart des développeurs, c'est un bug. Pour moi, c'est une célébration.
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J'avais l'habitude d'enseigner des cours d'histoire d'animation à l'Université du Texas, et j'ai écrit ma thèse de maîtrise sur les dessins animés. J'adore les dessins animés.
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Le parcours du point de jonction est terminé. À tous ceux qui ont demandé ou qui veulent demander, je suis triste mais excité pour l'avenir.
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Nous avons mis en place une situation et vous permettons d'interagir avec elle et de voir les conséquences de votre choix. C'est ce que fait le jeu.
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Je ne veux pas faire de jeux pour les 12 ans. Je n'ai aucun intérêt à cela. Je n'ai pas eu 12 ans depuis longtemps.
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Le concept de gameplay émergent est vraiment excitant. C'est à ce moment-là que les joueurs créent vraiment leur propre expérience. Donc, si vous êtes intelligent et créatif, vous pouvez faire des choses que même les développeurs du jeu ne savaient pas possible.
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Enfants, adultes, hommes, femmes, tout le monde a une relation avec Mickey Mouse.
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Je me souviens avoir eu quelques problèmes avec [le thème Deus ex] lorsque je l'ai entendu pour la première fois et j'essayais de comprendre comment dire [Alex Brandon] Je voulais des changements. Mais ensuite j'ai remarqué que je ne pouvais pas le sortir de mon esprit. Je me sifflais ou me bourdonnais tout le temps. Alors j'ai juste gardé la bouche fermée et que ce soit. Je pense que c'est une mélodie très addictive