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Warren Spector

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    Warren Spector

    @warrenSpector

    Ma première rencontre avec des jeux vidéo a été assez conventionnelle. Je voyageais avec mes parents - nous avions l'habitude de faire de longs voyages de cross-country aux États-Unis chaque été - et nous sommes allés dans un restaurant où il y avait une machine Pong, et j'étais ... beaucoup de quartiers sont entrés dans Pong Machine, disons simplement.

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    Je pense que beaucoup de jeux - du «voleur» à «Zelda» - ont montré que se faufiler peut être amusant.

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    Je ne fais même pas beaucoup de jeux multijoueurs, donc traiter avec plusieurs personnages est quelque chose de nouveau pour moi - ou, plutôt, quelque chose que j'ai dû me rappeler de mes jours en tant que concepteur d'aventure de jeu où la fête était tout!

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    Warren Spector

    @warrenSpector

    Si quoi que ce soit, le développement du jeu est encore plus un effort d'équipe que de faire un film, donc pour les individus pour obtenir un crédit pour avoir fait un jeu est absolument fou.

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    Si quoi que ce soit, le développement du jeu est encore plus un effort d'équipe que de faire un film, donc pour les individus pour obtenir un crédit pour avoir fait un jeu est absolument fou.

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    @warrenSpector

    Je veux mon petit coin du monde où je peux faire des jeux où vous n'essayez pas de gagner ou de perdre; Vous n'essayez pas d'obtenir un score plus élevé - vous vous amusez incroyable lorsque vous apprenez sur vous-même et le monde. C'est ce que les jeux peuvent faire!

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    @warrenSpector

    J'ai été étonné de voir comment la vie d'un pigiste différait de la gestion d'un studio distant pour une autre entreprise. Je pensais que je savais ce que je faisais en 2004 lorsque j'ai quitté Eidos parce que j'avais dirigé Ion Storm Austin, qui était mon propre studio indépendant. J'avais dirigé une unité commerciale à l'intérieur d'origine, mais faire partie d'une startup est folle.

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    Le parcours du point de jonction est terminé. À tous ceux qui ont demandé ou qui veulent demander, je suis triste mais excité pour l'avenir.

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    @warrenSpector

    Permettez-moi de vous dire, écrire des bandes dessinées est aussi difficile que tout ce que j'ai jamais fait - pour moi, au moins. Je suis maintenant officiellement impressionné par les gars qui peuvent lancer plusieurs livres par mois et maintenir un niveau élevé de qualité. Les bandes dessinées sont complètement différentes de tout autre support dans lequel je me suis effondré.

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    Je veux mon petit coin du monde où je peux faire des jeux où vous n'essayez pas de gagner ou de perdre; Vous n'essayez pas d'obtenir un score plus élevé - vous vous amusez incroyable lorsque vous apprenez sur vous-même et le monde. C'est ce que les jeux peuvent faire!

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    J'ai été étonné de voir comment la vie d'un pigiste différait de la gestion d'un studio distant pour une autre entreprise. Je pensais que je savais ce que je faisais en 2004 lorsque j'ai quitté Eidos parce que j'avais dirigé Ion Storm Austin, qui était mon propre studio indépendant. J'avais dirigé une unité commerciale à l'intérieur d'origine, mais faire partie d'une startup est folle.

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    @warrenSpector

    La raison pour laquelle nos jeux génèrent tant de revenus est que nous sommes assez stupides pour facturer 60 $ pour une boîte ou 50 $ pour un téléchargement ou quelque chose. Vous avez besoin de jeux d'occasion car la plupart des gens ne peuvent pas se permettre ces prix.

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    Je suis un grand partisan de pousser les choses trop loin et de forcer les gens à vous retirer.

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    J'ai été étonné de voir comment la vie d'un pigiste différait de la gestion d'un studio distant pour une autre entreprise. Je pensais que je savais ce que je faisais en 2004 lorsque j'ai quitté Eidos parce que j'avais dirigé Ion Storm Austin, qui était mon propre studio indépendant. J'avais dirigé une unité commerciale à l'intérieur d'origine, mais faire partie d'une startup est folle.

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    Dans le monde du jeu électronique, je sais que j'ai la réputation de faire le truc du cyberpunk et de faire la fantaisie épique sérieuse, mais si vous revenez quand j'étais enfant, j'ai été fan de Disney toute ma vie.

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    @warrenSpector

    Que ce soit comme le héros d'une histoire d'aventure, en tant que professeur et ami, comme icône sur la montre, la chemise ou le chapeau - tout le monde connaît Mickey Mouse.

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    @warrenSpector

    Le concept de gameplay émergent est vraiment excitant. C'est à ce moment-là que les joueurs créent vraiment leur propre expérience. Donc, si vous êtes intelligent et créatif, vous pouvez faire des choses que même les développeurs du jeu ne savaient pas possible.

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    Sérieusement, je ne sais pas si les gens vous le diraient vraiment. Mais dans mon monde de rêve, les gens qui travaillent pour vous disaient: "Wow, je ne savais pas que je pouvais le faire jusqu'à ce que je commence à travailler avec ce type."

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    J'ai eu la chance d'aller dans une école préparatoire pour les garçons dans le nord de l'État de New York qui avait un programme cinématographique, nous avons donc eu accès à des caméras Bolex 16 mm, des enregistreurs sonores Nagra, des caméras Arriflex. Nous avions même un stand d'animation Oxberry!

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    Une fois que nous pouvons faire des graphiques de qualité pixar rendus en temps réel avec l'interactivité, je pouvais voir des jeux coûtant 200 millions de dollars à gagner, et tout à coup, vous devez vendre beaucoup de jeux juste pour se briser, donc je suis un peu inquiet Quelqu'un va faire ça.

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    Je suis triste mais excité pour l'avenir.

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    La Wii U est plutôt cool, et ce que j'en suis le plus intrigué, c'est que c'est la première plate-forme de jeu qui exploite réellement le deuxième écran.

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    Ma femme, Caroline Spector, et moi avons présenté des idées de bandes dessinées à divers éditeurs dans les années 80, mais rien n'en est jamais venu.

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    J'ai fait un très bon travail pour frapper des hommes de 18 à 34 ans, et pas un si bon travail pour atteindre les enfants. Disney a fait un excellent travail pour atteindre les enfants, mais peut-être pas les 18-34 ans. Je pense que je peux apprendre beaucoup de Disney, et peut-être, je ne sais pas, ils peuvent apprendre beaucoup de moi.

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    @warrenSpector

    Tout ce que les adultes ne comprennent pas, car ils n'ont pas grandi avec, c'est la chose dont ils vont avoir peur et essayer de légiférer par l'existence. C'est arrivé avec les jeux vidéo, c'est arrivé avec la télévision, c'est arrivé avec des salons de flipper et du rock and roll.

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    Tout ce que les adultes ne comprennent pas, car ils n'ont pas grandi avec, c'est la chose dont ils vont avoir peur et essayer de légiférer par l'existence. C'est arrivé avec les jeux vidéo, c'est arrivé avec la télévision, c'est arrivé avec des salons de flipper et du rock and roll.

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    J'ai été étonné de voir comment la vie d'un pigiste différait de la gestion d'un studio distant pour une autre entreprise. Je pensais que je savais ce que je faisais en 2004 lorsque j'ai quitté Eidos parce que j'avais dirigé Ion Storm Austin, qui était mon propre studio indépendant. J'avais dirigé une unité commerciale à l'intérieur d'origine, mais faire partie d'une startup est folle.

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    Dans PaperGaming, les joueurs peuvent regarder une feuille de personnage de leur propre création et voir toutes leurs compétences, juste là, en noir et blanc.

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    Permettez-moi de vous dire, écrire des bandes dessinées est aussi difficile que tout ce que j'ai jamais fait - pour moi, au moins. Je suis maintenant officiellement impressionné par les gars qui peuvent lancer plusieurs livres par mois et maintenir un niveau élevé de qualité. Les bandes dessinées sont complètement différentes de tout autre support dans lequel je me suis effondré.

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    @warrenSpector

    Les jeux d'occasion permettent à plus de gens, en particulier des plus jeunes, de devenir fans de jeu en raison du prix inférieur.

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