John Carmack
@johnCarmack
Avec «Rage», c'était un peu différent parce que ce serait la première interaction du public avec l'IP «Rage». Au début, juste après la démo technique, il y avait une certaine préoccupation marquée en interne à quel point ce serait une mauvaise chose que le jeu sortait et qu'il ne soit pas bien sorti et que les gens ont eu un mauvais goût.