La Justice d'Arsène Lupin
Doubles jeux
192 pages
Résumé
Nathalie, Marc et Robert sont membres de la troupe de cirque de leur école. Au moment où la troupe est invitée à présenter son spectacle au Salon des jeunes, Nathalie découvre par hasard un ordinateur dont les capacités dépassent tout ce que les trois adolescents peuvent imaginer. Ils sont alors entraînés dans une série d'événements où s'entremêlent leurs démarches pour participer au Salon des jeunes, leurs expériences sur l'ordinateur et l'enquête que mène l'institut national de recherche afin de retrouver son robot.
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